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谈毅:区块链是否会改变发行渠道?
来源:互联网   发布日期:2019-05-22 07:19:45   浏览:10441次  

导读:谈毅,BAIC物联网公链创始人,机锋网创始人。 谈毅是一位资深互联网创业者,曾经是国内最早的硬件资讯网站飞翔鸟的创始人。2007年,谈毅在美国时成为了iPhone在全球的第一批用户,并被iPhone带来的创新的体验所折服,深信智能手机将成为颠覆互联网的始作俑者...

谈毅,BAIC物联网公链创始人,机锋网创始人。

谈毅是一位资深互联网创业者,曾经是国内最早的硬件资讯网站飞翔鸟的创始人。2007年,谈毅在美国时成为了iPhone在全球的第一批用户,并被iPhone带来的创新的体验所折服,深信智能手机将成为颠覆互联网的始作俑者。很快,他与朋友一起出资创办了机锋网。

机锋网是移动互联网初期重要的第三方渠道,见证了产业从初期到壮大的过程。在最近的拜访中,左林右狸频道请谈毅梳理了过去十年互联网渠道及游戏发行上的变迁。

谈毅告诉我们,每一代平台的诞生都会导致渠道的革命,从而催生出一批新的公司,当然也会带来游戏这样的内容的变化。APP Store的诞生就是一个标志性的节点,它算是打开了移动互联网新的一个时代。

所以,在2009年回国创业时,谈毅选择的方向就是选择去切入应用的分发市场,这就是机锋网的核心思路。

除了渠道,出于盈利的考虑,机锋网后来也逐渐开始从应用渠道介入到了游戏CP环节,这也是因为由渠道开始然后在CP上获得成功,还是有非常多的成功案例的,最典型的就是腾讯,以及九游、乐逗等公司。也是在2011年的时候,机锋开始做游戏自古,做出了国内第一款使用3D引擎开发的手机网游《天神传》。

谈毅

但是从纯渠道工具的这个角度来讲,这个市场其实最终会被证明没有什么太大生存空间,会逐渐地都被手机这一大入口,以及拥有流量工具(比如微信和手Q)的巨头所垄断。随着流量的集中,第三方渠道势力很快也随风散去。

随着流量的汇集,游戏行业的各方势力也发生了变化。在手游的初期,由于渠道分散各成一派,游戏行业主要分研发公司,负责市场的发行商,以及应用商店这样的渠道,三者各司其职。但渠道集中后,发行公司的作用不再有初期那么大了。

在第三方渠道没落的当口,谈毅也将机锋网出售给了A股企业爱施德,开始新的创业方向。如今,谈毅的一部分精力放在了区块链上,创办了BAIC社区,一个做基于物联网、AI 和个人数据的公链。

对于互联网渠道,谈毅也有了新的思路。他告诉左林右狸频道,APP Store、Steam之后还会不会有新的发行渠道的诞生,又会是什么样的?比如说,它是不是有可能是用区块链的一些思想去实现的。

什么叫区块链思想呢?就是发行和分发是靠一种去中心化的方式,每一个人的分享,不管社交分享还是什么,都能够给自己创造价值的同时,也能给其他人创造价值,而不是像现在一样,所有人的价值都汇聚到了APP Store这么一个中心化的节点。

当然,谈毅也表示,这种去中心化的发行平台,或许是未来新的渠道的思路,但是现在都还是一些想法和思想,还不一定能成为现实。

目前,BAIC的主要目标还是去改变一些传统行业,比如说,让数据上链去解决金融、物联网等领域的信任问题。更多内容请继续关注《沸腾新十年》和左林右狸频道。

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