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回顾2013年的Linux桌面
来源:互联网   发布日期:2015-08-20 22:57:04   浏览:1640次  

导读:摘要: 2013年开始于Linux引入流技术。突然之间,用户能够玩起以前只能在Windows或OS X上的游戏,媒体收到基于Linux的跨游戏平台SteamOS的消息。 ...

2013年即将终结,回顾这一年的Linux桌面,你想到了什么?Ubuntu Edge?Ubuntu没落?如果你有更多的意见和建议,请在下面评论处留言。

失败的集资项目

2013年延续2012年的趋势,各种项目开始集资。但今年的两次失败经历验证了集资并非总是神奇的解决方案的事实。

第一次重大失败是Yorba基金会。Yorba基金会希望加快发展Geary,而Geary很可能成为GNOME和Ubuntu演变的替代品。事后调查是Yorba的执行董事Jim Nelson的原因,但我觉得最主要的原因是缺乏营销经验,从而使Geary没有获得发展支持。

另一个失败的项目是Ubuntu Edge。Ubuntu Edge是限量版的高端手机。项目的集资破纪录到达1300万美元,但实际情况与最初预期的3200万美元的目标相差甚远。

Ubuntu遭受围攻

Ubuntu仍然是2013年一个重要发行版,但它的受欢迎程度几乎已经到了顶峰。更糟的是,Shuttleworth对那些质疑他的“the Open Source Tea Party”决定的反击恶化了其与Canonical和其他自由软件社区之间本已敏感的关系。谈到那些没有立即支持Canonical的Mir项目的人,Shuttleworth的言辞激起了一些KDE领先开发商的愤怒。尽管Shuttleworth已经道歉,但很多人质疑他的诚意和迟到的道歉。

这些问题在很大程度上给Canonical的努力蒙上阴影。Ubuntu和Cannonical不大可能消失,但都需要更少的负面新闻和更多的值得庆祝的成就。

GNOME及其复苏之路

KDE和GNOME桌面一度主导Linux社区。然而,GNOME 3.0的发布未能解决大多数用户所抱怨的问题,这直接导致用户开始寻找另一个桌面。从不同的读者调查来看,这让GNOME损失了将近23%的用户市常

在2012年,GNOME最终通过发展扩展的方式解决了用户的埋怨,该扩展可以创建GNOME 2类的桌面。同样重要的是,GNOME 3发行版系列开始成熟,开始以可用性和设计专长为基础,这是其他桌面无可匹敌的。

然而,尽管发生了这些变化,2013年并未对其流行度带来任何改变。根据最近发布的Linux杂志读者选择奖,GNOME得分14%,跟去年大约相同。

流时代

2013年开始于Linux引入流技术。突然之间,用户能够玩起以前只能在Windows或OS X上的游戏,媒体收到基于Linux的跨游戏平台SteamOS的消息。

越来越多的主流电脑上出现Linux,这不仅让人相信Linux变得更加受欢迎了。甚至Linus Torvalds对Linux的潜力也做出了评论。然而,这让人质疑。今年5月,只有1.36%的流用户使用Linux,这怎么看也不像是商业公司有了开发动力——特别是2月份,这个数字是2.5%。

没有人对SteamOS基于Linux的事实给出评论,这不意味着Linux一定会受到支持。就我所见,我们的目标是运行Windows和OS X游戏。

无论如何,这只涉及专有游戏。

社区免费硬件

KDE的Vivaldi的平板电脑在18个月前首次宣布,但目前尚未出现,也有可能在2014年第一季度发布。然而2013年社区项目的精力全放在了开发商业软件上。

例如MakePlayLive——Vivaldi背后的合作品牌——宣布推出Improv,旨在帮助小型制造商生产商用硬件。Mozilla正在开发自己的手机,而Jolla在9月下旬发布了其第一部手机。

这些努力都有一个共同的理念,即可控的硬件尽可能开放。这也意味着免费软件社区和商业之间的新的关系——当然是伙伴关系,也可能是他们共同的资源池。

从未尝试过这样的努力,可能会面临社区中那些仍然质疑任何与商业有关的批评。然而,如果成功了,他们的兴趣和组织可以在未来几年内改变免费软件。

毫无疑问,2013年中的许多趋势将是2014年的头条。除此之外,可能性还有很多。但是基本可以确定的是,下一个主要趋势已经在某处发生,只是等待合适的时间给我们一个惊喜。

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