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如何在cocos2d-x 项目中增加全局变量
来源:互联网   发布日期:2015-09-26 18:09:31   浏览:1857次  

导读: 最近在研究如何自动运行cocos2d-x的测试工程,需要在testCpp工程中加入一个自定义的全局指针,指向现在正在运行的测试例。这个全局指针应该放哪里好呢? 研究了一下,发现放在Ap...

最近在研究如何自动运行cocos2d-x的测试工程,需要在testCpp工程中加入一个自定义的全局指针,指向现在正在运行的测试例。这个全局指针应该放哪里好呢? 研究了一下,发现放在AppDelegate里最好。其实这个设计是从iOS 上移植过来的,做过iOS开发的童鞋会很熟悉。代码如下:

classAppDelegate : private cocos2d::Application

{

public:

AppDelegate();

virtual ~AppDelegate();

virtual bool applicationDidFinishLaunching();

virtual void applicationDidEnterBackground();

virtual void applicationWillEnterForeground();

BaseTest* getCurrentTest();

void setCurrentTest(BaseTest* curTest);

private:

BaseTest* _curTest;

};

当然,这个全局指针不能直接暴露出来,用了getter/setter来访问。

那么,在程序的其他地方如何调用呢? 也很简单:

void BaseTest::onEnter()

{

Layer::onEnter();

AppDelegate* app = (AppDelegate *)Application::getInstance();

app->setCurrentTest(this);

....

}

getInstance() 是cocos2d::Application类的静态函数,可以直接使用。

这里用到了C++的单例模式。

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