cocos2d-js 和 createjs 性能对比(HTML5)

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 14:52 我要评论(0)

cos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢?

(背景知识:createjs是adobe支持的HTML5框架,沿用了Flash的思想,实现了最基本的显示列表和事件机制,是一个非常轻量的框架。createjs暂时只有canvas 2d版本,webgl版本还没完成。)

实验一:

wps_clip_image-663

1背景,上排5个小人播放SpriteSheet动画(14帧位图轮播),下排5个小人不断做旋转和缩放。其中小人是带透明的png,尺寸为85*121px。

在PC的chrome运行,cocos2d-js和createjs都能满帧60fps,轻松搞掂无压力。

wps_clip_image-30676

cocos2d-js:

for (var i = 0; i < 5; i++) {

var man = new cc.Sprite("res/grossini.png");

man.runAction(cc.spawn(cc.rotateBy(1, 360, 360), cc.sequence(cc.scaleTo(1, 2), cc.scaleTo(1, 1))).repeatForever());

this.addChild(man, 2);

man.x = size.width/6*(i+1);

man.y = size.height/5;

}

for (var j = 0; j < 5; j++) {

var man = new cc.Sprite();

var animation = new cc.Animation();

for (var i = 1; i <= 14; i++) {

animation.addSpriteFrameWithFile("res/grossini_dance_" + (i < 10 ? ("0" + i) : i) + ".png");

}

animation.setDelayPerUnit(1 / 7);

man.runAction(cc.animate(animation).repeatForever());

man.x = size.width/6*(j+1);

man.y = size.height / 3 * 2;

this.addChild(man, 3);

createjs:

for (var i = 0; i < 5; i++) {

var man = new createjs.Bitmap("../res/grossini.png");

man.regX = 42;

man.regY = 60;

man.x = canvas.width/6*(i+1);

man.y = canvas.height/5*4;

man.scaleX = man.scaleY = 1;

stage.addChild(man);

createjs.Tween.get(man, {loop: true}, true)

.to({rotation: 360, scaleX:2, scaleY:2}, 1000).to({rotation: 360, scaleX:1, scaleY:1}, 1000);

}

var images = [];

for (var i = 1; i <= 14; i++) {

images.push("../res/grossini_dance_" + (i<10?("0"+i):i) + ".png");

}

for (var j = 0; j < 5; j++) {

var sheet = new createjs.SpriteSheet({

images: images,

frames: {width: 85, height: 121, regX: 42, regY: 60}

}); //需要设置每帧的宽高,注册点信息

var man = new createjs.Sprite(sheet);

man.framerate = 60/7;

man.x = canvas.width/6*(j+1);

man.y = canvas.height / 3;

man.play();

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