DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 14:58 我要评论(0)

如果每次在商业项目中使用opengl命令去绘制特效,工作效率真心低,所以官方包装了这个接口,真实好东西。

draw函数的接口以及改了,新接口不允许重载原先的void draw(void)。

命令模式已是过去,显示列表模式则是将命令放入缓冲池中,在opengl状态机执行绘制命令时从中读取才去绘制,不再是每次绘制就调用opengl状态机立即绘制。

这就要求引擎全局组织绘制命令,即openglcocos2d::CustomCommand

class CustomCommand : public RenderCommand

{

public:

CustomCommand();

~CustomCommand();

public:

void init(float depth);

void execute();

inline bool isTranslucent() { return true; }

std::function func;

protected:

};()>

render执行单个RenderCommand时就是调用execute函数,最后访问额func成员,从而执行下面的onDraw。

最后产生一堆绘制命令。等待真正opengl去执行,实际上每条绘制函数的命令都会去flush一次。

代码是演示效果:VisibleRect来自testCpp,或者说下面整段来自testCpp。

void HelloWorld::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)

{

m_customCommand.init(_globalZOrder);

m_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(HelloWorld::onDraw, this, transform, flags);

renderer->addCommand(&m_customCommand);

}

void HelloWorld::onDraw(const Mat4 &transform, uint32_t flags)

{

Director* director = Director::getInstance();

director->pushMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);

director->loadMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW, transform);

//draw

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

// draw a simple line

// The default state is:

// Line Width: 1

// color: 255,255,255,255 (white, non-transparent)

// Anti-Aliased

//glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

DrawPrimitives::drawLine( VisibleRect::leftBottom(), VisibleRect::rightTop() );

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

// line: color, width, aliased

// glLineWidth > 1 and GL_LINE_SMOOTH are not compatible

// GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE = (1,1) on iPhone

//glDisable(GL_LINE_SMOOTH);

glLineWidth( 5.0f );

DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,0,0,255);

DrawPrimitives::drawLine( VisibleRect::leftTop(), VisibleRect::rightBottom() );

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

// TIP:

// If you are going to use always thde same color or width, you don't

// need to call it before every draw

//

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