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x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例)
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 14:58:17   浏览:1729次  

导读: 最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看...

最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看不到堆栈,只能看到一个信号,所以由于工作需要,使用google breakpad来进行异常捕捉。

谷歌被墙很麻烦,索性就把breakpad打包放这里供需要的童鞋下载,google breakpad下载。

1.下载google breakpad

2.配置Android.mk

我这里将google breakpad项目放到Android项目同一级的。

加入静态库,在Android.mk中添加breakpad的静态库

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += breakpad_client

添加导入库,在Android.mk中添加breakpad的导入库

$(call import-module,googleBreakpad/android/google_breakpad)

(googleBreakpad就是下载的googleBreakpad的最上层文件夹)

3.配置c/c++代码

在c/c++代码中配置google breakpad,其实这一步也很简单,就做了两件事,首先将产生崩溃文件的路径添加进去(系统绝对路径),然后在生成崩溃的地方做处理就好了,一般我会将这些代码配置在jni的main.cpp文件中。

a.在程序入口处添加

static google_breakpad::MinidumpDescriptor descriptor(directory);

static google_breakpad::ExceptionHandler eh(descriptor, NULL, DumpCallback, NULL, true, -1);

directory就是你需要传入的路径。

DumpCallback就是一个全局函数,当发生崩溃时执行该函数。

b.添加崩溃回调函数

bool DumpCallback(const google_breakpad::MinidumpDescriptor& descriptor,

void* context,

bool succeeded) {}

这里通过 const char* dumpPath = descriptor.path();就可以取到生成的崩溃文件的具体地址,注意,这个就是一个文件地址哦,如 /sdcard/..../XXX-XXX.dmp

4.完工

需要说明的是,其实在 googleBreakpadandroidsample_app 目录下就有实例和README文件,遇到问题的童鞋多参考下吧。

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