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Cocos2d-x3.3RC0通过JNI实现Java与C++互调
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 14:58:24   浏览:2603次  

导读: 一、JNI JNI(Java Native Interface):Java的本地调用。本文通过JNI在Cocos2d-x3.3RC0中完成Java与C++的互调。具体实现以下两个功 能:(...

一、JNI

JNI(Java Native Interface):Java的本地调用。本文通过JNI在Cocos2d-x3.3RC0中完成Java与C++的互调。具体实现以下两个功

能:(1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名,并传递给C++层函数。(2)通过C++函数调用Android的Java层函数,显示一个对话框。点击按钮退出程序。

详细知识见:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39577257。其中最重要的是JNIEnv,这是一个C结构体。封装了许多

常用函数:具体如下:

struct _JNIEnv {

/* do not rename this; it does not seem to be entirely opaque */

const struct JNINativeInterface* functions;

#if defined(__cplusplus)

jint GetVersion()

{ return functions->GetVersion(this); }

jclass DefineClass(const char *name, jobject loader, const jbyte* buf,

jsize bufLen)

{ return functions->DefineClass(this, name, loader, buf, bufLen); }

jclass FindClass(const char* name)

{ return functions->FindClass(this, name); }

// 这里省略其他函数...

}

Cocos2d-x对jni的操作进行了封装,提供JniHelper类解决Java与C++的通信。

下面介绍两个常用的函数:

1、getStaticMethodInfo:

用来判断java类中静态函数是否存在,初始化结构体JniMethodInfo。该结构体封装了JNIEnv*和java.lang.Class、函数ID。这样可以使用JNIEnv*调用CallStaticXXXMethod(jclass clazz,jmethodID methodID,...)和CallXXXMethod(jobject obj,jmethodID

methodID,...)等常用函数,其中XXX代表函数返回值类型,如void、int等。如下代码:参数1:JniMethodInfo,参数2:类的绝对路径,该路径为:proj.android/src/下的目录,例如引擎模板工程下的路径为:src/org/cocos2dx/cpp/XXX。XXX为cpp下的java文件。记住路径中不用加.java后缀,因为路径使用的是类名。参数3:函数名,参数4:函数签名,具体规则见3类型签名

JniMethodInfo info;

bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","getObj","()Ljava/lang/Object;");

jobject jobj;

if(ret)

{

log("call void getObj() succeed");

jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID);

}

bool re = JniHelper::getMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","func1","()V");

if(re)

{

log("call func1 succeed");

info.env->CallVoidMethod(jobj,info.methodID);

}

2、getMethodInfo:用于调用Java类的非静态函数

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

JniMethodInfo info;

//判断org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java中是否存在getObj静态函数

bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","getObj","()Ljava/lang/Object;");

jobject jobj;//用于存放返回的对象

if(ret)

{

log("call void getObj() succeed");

jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID);//调用getObj函数,返回一个对象

}

//判断org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java中是否存在func1非静态函数

bool re = JniHelper::getMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","func1","()V");

if(re)

{

log("call func1 succeed");

info.env->CallVoidMethod(jobj,info.methodID);//通过返回的对象调用非静态函数

}

#endif

3、类型签名

类型签名

Java类型

Z

boolean

B

byte

C

char

S

short

I

int

J

long

F

float

D

double

L full-qualified-class;

完全限定的类

[ type

type[ ]

(arg-types) ret-type

方法类型

如java方法:long f(int n,String s,int[] arr); 类型签名为:(ILjava/lang/String;[I)J。注意L后的分号,[是半开的,要与类型签名完全一致。

二、具体步骤

1、创建Cocos2d-x3.3RC0工程

这个不做过多介绍,既然研究到Jni了,相比都不是太菜鸟了。

2、ADT与XCode分别导入工程

3、Xcode的Class目录下添加JniTest类

JniTest.h代码如下:JniTest.cpp暂时没有代码

#ifndef __JniDemo__JniTest__

#define __JniDemo__JniTest__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

void setPackageName(const char* packageName)//从Java层传过来的包名在此处打印出来

{

log("packageName = %s",packageName);

}

void exitApp()//Java层调用C++层的该函数,关闭程序。

{

Director::getInstance()->end();

}

然后在HelloWorldScene.cpp中包含如下头文件,并在menuCloseCallback中添加如下代码:

//头文件包含,判断平台

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

#include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h"//一定是相对路径

#endif

//调用C++调用Java层代码

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)

{

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

showTipDialog("exit","Exit,Really Go?");

#endif

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

exit(0);

#endif

}

4、Jni层代码

打开ADT工程目录下的jni/hellocpp/列表,在hellocpp下添加c++类,test.cpp和test.h。代码如下:一定包含extern "C"

//test.h

#ifndef TEST_H_

#define TEST_H_

extern "C"

{

void showTipDialog(const char* title,const char* msg);

}

#endiftest.cpp代码如下://test.cpp

#include "test.h"

#include "cocos2d.h"

#include "platform/android/jni/JniHelper.h"//引擎提供的JniHelper类

#include "../../../Classes/JniTest.h"//相对路径,上一步在Xcode中创建的类

#include

#define CLASS_NAME "org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper"//这步的路径即是上面红线的路径,很重要

using namespace cocos2d;

extern "C"

{ //下面的函数通过Jni调用Java层的函数。

void showTipDialog(const char* title,const char* msg)//在HelloWorldScene中调用该处的此函数,此函数在通过Jni传到Java层

{//调用Java层JniTestHelper.java中的showTipDialog函数

JniMethodInfo t;

if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t,CLASS_NAME,"showTipDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"))//该函数的意思就是,寻找org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper类中有无静态函数showTipDialog,暂时还没有放出JniTestHelper的代码,稍后。

{

jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title);

jstring jMsg= t.env->NewStringUTF(msg);

t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID,t.methodID,jTitle,jMsg);

t.env->DeleteLocalRef(jTitle);

t.env->DeleteLocalRef(jMsg);

}

}//以下两个函数,是通过Jni调用C++层的setPackageName和exitApp,Java层的两个函数在JniTestHelper中定义,参数通过JNIEnv传入

void Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv* env,jobject thiz,jstring packageName)

{

const char* pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName,NULL);

setPackageName(pkgName);//C++层代码

env->ReleaseStringUTFChars(packageName,pkgName);

}

void Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv* env,jobject thiz)

{

exitApp();//C++层代码

}

}

5、Java层函数

在ADT工程目录src/org.cocos2dx.cpp的目录下添加java类,JniTestHelper.java

1)JniTestHelper.java代码如下:

package org.cocos2dx.cpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHandler.DialogMessage;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

public class JniTestHelper {

private static Handler mHandler;//Java的Handler传递消息

public static void init(Handler handler) {

JniTestHelper.mHandler = handler;

}

public static native void setPackageName(String packageName);//声明两个静态nativa函数,在Jni中test.cpp中定义,调用C++层的对应函数。

public static native void exitApp();

private static void showTipDialog(final String title,final String text)

{

Message msg = mHandler.obtainMessage();//接受消息

msg.what = AppActivity.SHOW_DIALOG;

DialogMessage dm = new DialogMessage(title, text);//重点是这一步,之前的教程自己定的数据结构,而新版本的Cocos的

dm.titile = title;//Jni库为我们提供了DialogMessage这个数据结构类。所以不用自定义

dm.message = text;

msg.obj = dm;

msg.sendToTarget();

}

}2)AppActivity.java代码package org.cocos2dx.cpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHandler.DialogMessage;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.DialogInterface;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{

public static final int SHOW_DIALOG = 0x0001;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

JniTestHelper.init(mHandler);//将下面定义的Handler对象,初始化JniTestHelper中的Handler对象。

JniTestHelper.setPackageName(this.getPackageName());

}

public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView(){

Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);

glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5,6,5,0,16,8);

return glSurfaceView;

}

static {

System.loadLibrary("cocos2dcpp");

}

private Handler mHandler = new Handler()

{

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what)

{

case SHOW_DIALOG://设置提示框

DialogMessage dm = (DialogMessage)msg.obj;

new AlertDialog.Builder(AppActivity.this)

.setTitle(dm.titile)

.setMessage(dm.message).setNegativeButton("cancle", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {

// TODO Auto-generated method stub

arg0.dismiss();

}

})

.setPositiveButton("Ok",new DialogInterface.OnClickListener(){

public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {

arg0.dismiss();

JniTestHelper.exitApp();

}

})

.create().show();

break;

}

}

};

}

好了,代码和注释基本就结束了,还需要该的是Android.mk文件。代码如下:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

hellocpp/test.cpp \//将新建的test.cpp类加入mk文件

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/HelloWorldScene.cpp之前介绍过万能mk文件生成方法,详见http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39552431。为了减少出问题的几率,建议改高AndroidManifest中的SDK版本,不改无所谓也。

6、工程总目录

三、编译运行

如出现问题可参考

1)http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39654499

2)http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39552639

3)http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39671733

注:环境MacXCode6ADT22.2.1Cocos2d-x3.3RC0红米Note。

源码

说了这么多,没有源码那不是坑爹么。源码连接:http://pan.baidu.com/s/1jGn80QE

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