cocos2dx C++自定义线程安全消息管理

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 14:58 我要评论(0)

一、背景

由于cocos2dx本身的NotificationCenter是没有进行线程安全处理的,所以当我们在cocos2dx里面使用多线程进行消息同步的时候,

会出现问题。那么为了解决这个问题,我们只需要进行线程安全锁定即可。

为了不修改源码,我模仿NotificationCenter,自定义了一个消息管理。

二、思路

首先,我们定义一个消息体的数据类型 Message。他里面存储有消息名称Name,消息处理函数,消息目标,消息内容。

然后,我们定义一个消息管理类。他里面有消息容器。去容纳每一个消息。

管理类对外暴漏的接口只有添加消息和发送消息。具体内容需要自己实现。

最后,将消息容器每次操作加锁即可。一个可以重复利用的,多线消息处理机制就完成了。

三、代码

头文件:

/**************************************************************

* Copyright (c) 2014-11-12 by real.Xm

* Blog Address: http://blog.csdn.net/q229827701

* Email: 229827701@qq.com

**************************************************************/

#ifndef __XMESSAGE__H

#define __XMESSAGE__H

#include "cocos2d.h"

class XMessage;

class CC_DLL MessageMsg : public cocos2d::Ref

{

public:

MessageMsg();

virtual ~MessageMsg();

static MessageMsg* getInstance();

bool addObserver(const std::string &msgName,cocos2d::Ref* target,

cocos2d::SEL_CallFuncO selector,cocos2d::Ref* msgContent = nullptr);

bool postMessage(const std::string &msgName,cocos2d::Ref* msgContent);

bool removeObserverByName(const std::string &msgName,cocos2d::Ref* target = nullptr);

bool removeAllObservers(cocos2d::Ref* target);

protected:

XMessage* getMessageByName(const std::string &msgName) const;

private:

//message container

cocos2d::Vector _msgContainer;

};

class CC_DLL XMessage: public cocos2d::Ref

{

public:

XMessage(const std::string &msgName,cocos2d::Ref* target,

cocos2d::SEL_CallFuncO selector,cocos2d::Ref* msgContent);

~XMessage();

void handerMessage(cocos2d::Ref* msgContent);

CC_SYNTHESIZE_READONLY(std::string,_msgName,MessageName);//message name

CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::Ref*,_target,Target);//target

CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::SEL_CallFuncO,_selector,Selector);//function

CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::Ref*,_msgContent,MessageConent);//function args

};

#endif // !_XMESSAGE_H

实现文件

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