Cocos2d-x3.0下 Lua与C++相互调用

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 14:59 我要评论(0)

这里讲下Lua与C++之间如何实现相互调用

DJLCData.h 实现类

//

//DJLCData.h

//uitestLua

//

//Created by 杜甲 on 14-5-17.

//

//

#ifndef __uitestLua__DJLCData__

#define __uitestLua__DJLCData__

#include cocos2d.h

#include CCLuaEngine.h

USING_NS_CC;

using namespace std;

extern C{

#include lua.h

#include lualib.h

#include lauxlib.h

}

class DJLCData {

public:

static DJLCData* getInstance();

/*

getLuaVarString:调用Lua全局string

luaFilename = lua文件名

varName = 所要取Lua中的变量名

*/

const char* getLuaVarString(const char* luaFileName,const char* varName);

/*

*@brief getLuaOneOfTable:调用Lua全局table中的一个元素

luaFileName = lua文件名

varName = 所要取Lua中的table变量名

keyName = 所要取Lua中的table中某一个元素的Key

*/

const char* getLuaVarOneOfTable(const char* luaFileName,const char* varName,const char* keyName);

/*

*getLuaVarTable:调用lua全局table

luaFileName = lua文件名

varName = 所要取的table变量名

(注:返回的是所有的数据)

*/

const char* getLuaVarTable(const char* luaFileName,const char* varName);

/*

callLuaFunction:调用lua函数

luaFileName = lua文件名

functionName = 所要调用Lua中的函数名

*/

const char* callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName);

/***************** lua ->C++**************/

void callCppFunction(const char* luaFileName);

private:

static int cppFunction(lua_State* ls);

static bool _isFirst;

static DJLCData* _shared;

const char* getFileFullPath(const char* fileName);

};

#endif /* defined(__uitestLua__DJLCData__) */

DJLCData.cpp

//

//DJLCData.cpp

//uitestLua

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