cocos2d-x Loading界面实现资源加载

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:00 我要评论(0)

有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示。在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading。

#include "LoadingScene.h"

#include "HelloWorldScene.h"

bool LoadingScene::init()

{

totalNum=9; //记录总的加载数量

haveLoadedNum=0;//记录已加载的数量

this->loading();

return true;

}

CCScene *LoadingScene::scene()

{

CCScene *scene=CCScene::create();

LoadingScene *layer=LoadingScene::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

void LoadingScene::loading()

{

CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

ttf=CCLabelTTF::create("%0", "Arial", 12);//显示加载进度

CCLabelTTF *havettf=CCLabelTTF::create("Loading", "Arial", 12);

this->addChild(ttf,1);

this->addChild(havettf,1);

ttf->setPosition(ccp(size.width/3, size.height/2));

havettf->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("youlost.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("youwin.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("cat.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catBody1.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catBody2-4.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catBody3.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catHand1.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catHand2.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catTail.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));

}

void LoadingScene::loadedCallBack()

{

haveLoadedNum++;

this->runAction(CCDelayTime::create(15));

char tmp[10];

sprintf(tmp, "%%%d",(int)((float)haveLoadedNum/totalNum*100));

ttf->setString(tmp);//更改加载进度

if (haveLoadedNum==9)

{

this->removeChild(ttf, true);//加载完成后,移除加载进度显示

本站文章信息来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • 韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

    韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

  • 英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

    英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

  • 未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

    未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

  • 无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

    无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据国外媒体报道,在过去两年内,聊天机器人(chatbot)、人工智能以及机器学习的研发和采用取得了巨大进展。许多初创公司正利用人工智能和...

霍金 视觉中国 图 英国著名物理学家霍金(Stephen Hawking)再次就人工智能(AI)发声,他认为:对于人类来说,强大AI的出现可能是最美妙的...

文|郑娟娟 今年,人工智能(AI) 60岁了。在AI60岁的时候,笔者想要介绍一下AI100,一个刚刚2岁的研究项目,但它的预设寿命是100年,甚至更长...

AlphaGo与李世石的人机大战,为大众迅速普及了人工智能的概念。 但对谷歌而言,除了下围棋,现在的人工智能进展到哪一步了?未来,人工智能...