cocos2d-x橡皮檫效果

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:01 我要评论(0)

?看到Google Play上有很多类似 《妄撮》 的游戏,我也喜欢这游戏创意,但是那些程序做得啥鸟样埃让我这个老程序员看得很不爽。滑屏就不能不那么卡么?现在都什么手机啊,4核时代了,撕个破衣裳还不能撕连贯了。那个声音也是,手指按在屏幕上都能不停地重复一个淫荡的叫声,你时不时出来一下,兴许还有点乐子,不停的叫唤,听起来就太假了。哥愤怒的结果就是咱自己写一个,自己玩。本想在网上搜一下有没有现成的蒙版代码,拿来就用的。发现 cocos2d 版倒是有不少,而且都一样。-x 版虽然也有一些,但是也是只言片语。所以我这里贴一个我写的 cocos2d-x 橡皮檫效果的代码,要是有朋友正在找这个的话,也许能用得上。1、总的思路spBg 背景,脱掉衣服的图spFg 前景,没脱衣服的图eraser 橡皮檫,用于擦除的橡皮檫图片,可以是异形,三角、四方、圆 啥的都行,图片上的非橡皮部分用透明色。2、操作eraser和spFg在同一个CCRenderTexture上,移动时,eraser更改坐标。3、代码:TakeoffLayer.cpp

引用

#include "TakeoffLayer.h" //Scene TakeoffScene::TakeoffScene() { ??init(); ??layer = new TakeoffLayer(); ??addChild(layer); } TakeoffScene::~TakeoffScene() { ??RELEASE( layer ); } //Layer TakeoffLayer::TakeoffLayer() { ??init(); ??CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); ??CCPoint??pMiddle = ccp( s.width/2,s.height/2 ); ??//背景 ??spBg = CCSprite::spriteWithFile( "takeoff/00_bg.png" ); ??addChild(spBg); ??spBg->setPosition( pMiddle ); ??//在上层初始化橡皮檫部分 ??initErase(); ??this->setTouchEnabled(true); } TakeoffLayer::~TakeoffLayer() { } void TakeoffLayer::initErase() { ??CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); ??CCPoint pMiddle = ccp(s.width / 2, s.height / 2); ??fgRender = CCRenderTexture::create(s.width, s.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888); fgRender->retain(); fgRender->setPosition( pMiddle ); this->addChild(fgRender); ?? ??//前景图片 ??spFg = CCSprite::spriteWithFile("takeoff/00_fg.png"); ??spFg->retain(); ??spFg->setPosition( pMiddle ); ?? ??//橡皮檫蒙版,非透明区域将作为擦子 ??eraser = CCSprite::create("m0.png"); eraser->retain(); ??eraseTexture( ccp(-100,-100) ); } void TakeoffLayer::eraseTexture( CCPoint pt ) { ??fgRender->begin(); ??ccBlendFunc func0 = { GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA }; ??ccBlendFunc func1 = { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA }; ??//前景只刷一次 ??if( pt.x == -100 && pt.y == -100 ) ??{ ????spFg->setBlendFunc( func1 ); ????spFg->visit(); ??} ??eraser->setBlendFunc( func0 ); ??eraser->setPosition( pt ); eraser->visit(); fgRender->end(); } void TakeoffLayer::ccTouchesMoved(CCSet* touches, CCEvent* event) { ??CCTouch *touch = (CCTouch *)touches->anyObject(); CCPoint p = touch->getLocation(); ??eraseTexture( p ); }

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