iOS_31_cocos2d_微信飞机

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:01 我要评论(0)

最终效果图:

纹理素材

场景

//

//GameScene.m

//31_cocos2D入门

//

//Created by beyond on 14-9-27.

//Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.

//雷电,游戏场景

#import "GameScene.h"

#import "Hero.h"

// 背景音乐

//#import "SimpleAudioEngine.h"

#import "OALSimpleAudio.h"

// 子弹精灵

#import "Pellet.h"

// 敌机

#import "Enemy.h"

// 一次性初始化的子弹的最大数量

#define kPelletMaxCount 10

// 子弹两次出现之间的总的累计时间间隔

#define kPelletTotalIntervalTime 0.3

// 敌机的最大数量

#define kEnemyMaxCount 5

@interface GameScene()

{

// 因为一个spriteBatchNode对应一个纹理(图片),因此,从纹理相册裁剪出来的小精灵(帧),全部交给spriteBatchNode统一管理,场景只需要 与 spriteBatchNode打交道

CCSpriteBatchNode *_batch;

// 背景2图片 始终在背景1图片的头顶上

CCSprite *_bg1, *_bg2;

// 英雄,主角

Hero *_hero;

// 标记 是否正在运行

BOOL _isGameRuning;

// 重要~~~~子弹缓存

NSMutableArray *_pelletArr;

// 成员变量 用于记住 累加的间隔时间,它当达到一定量时(如0.3秒),才发射一串子弹

// 子弹两次出现之间的总的间隔(累积)时间

CGFloat _pelletTotalIntervalTime;

// 重要~~~~敌人缓存

NSMutableArray *_enemyArr;

}

@end

@implementation GameScene

#pragma mark - 覆盖父类方法

-(id)init

{

if (self=[super init]) {

// 1.基本初始化

[self setupBasic];

// 2.初始化背景

// 初始化背景 ,并添加到batchNode中,统一管理,在时钟方法里,滚动背景

[self setupBg];

// 3.初始化英雄

// 初始化英雄 ,并添加到batchNode中,统一管理,在时钟方法里,碰撞检测

[self setupPlayer];

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