Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:04 我要评论(0)

本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。在看本篇之前最好先看看上一篇

Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》,要素材和项目代码的把邮箱留下吧,因为这个项目还没弄完,我一直在改。

精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。

一、自定义按钮类

按钮可以用COCOS2D-X自带的,想着方便一点,我就自己封装了一个按钮类ControlButton,在里面添加一个//按钮控件变量CCControlButton* controlBtn;并对其添加相应的回调事件即可实现我们自己封装的按钮类

#ifndef __ControlButton_H__

#define __ControlButton_H__

#include "cocos2d.h"

#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

//用于标识当前按钮的状态

typedef enum{

touch_begin,

touch_down,

touch_up,

}tagForTouch;

class ControlButton :public CCNode

{

public:

ControlButton();

~ControlButton();

CREATE_FUNC(ControlButton);

//创建按钮,其中name_png为按钮的背景图片,button_title为按钮图片上要显示的文字,num为文字的透明度0-100,0为透明

void CreateButton(const char* name_png,const char* button_title="0",unsigned int num=0);

//绑写按钮事件

void BindButtonEven();

/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮时,则触发一次 */

void touchDownAction(CCObject* pSender, CCControlEvent event);

/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发一次 */

void touchDragEnter(CCObject* pSender, CCControlEvent event);

/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发一次 */

void touchDragExit(CCObject* pSender, CCControlEvent event);

/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */

void touchDragInside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);

/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */

void touchDragOutside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);

/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围内,则触发一次 */

void touchUpInside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);

/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围外,则触发一次 */

void touchUpOutside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);

/* 暂时没有发现能用鼠标触发这个事件的操作,看了注释,应该是由其它事件中断按钮事件而触发的 */

void touchCancel(CCObject* pSender, CCControlEvent event);

//是否按下按钮

bool isTouch;

private:

//按钮控件变量

CCControlButton* controlBtn;

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