Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:06 我要评论(0)

这是自己开发的第一次小游戏,有需要源代码和材料的邮箱留个,这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。

目录:

一、修改背景图片和窗口大小

二、添加虚拟摇杆

三、添加精灵并用摇杆控制精灵的运动

四、思路总结

一、修改背景图片和窗口大小

新建一个工程,工程名为HelloCpp.为了让效果更加好些,首先修改下窗口的大小,在main.cpp中改

eglView->setFrameSize(480,320);为

eglView->setFrameSize(640,480);

然后在我们要显示的层上HelloWorldScene.cpp的init()函数添加:

//得到窗口的大小

CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

//修改背景图片

CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background_1.jpg");

pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

this->addChild(pSprite, 0);//这里的0表示放在最底层

效果如下:

二、添加虚拟摇杆

首先,先将摇杆素材放入到项目的Resources文件夹下,注意,最好把要用到的素材都放在这里,项目工程默认的素材是从此文件夹下查找。

这是摇杆的背景图片,图片不容易找埃没有美工,只能随便网上找了点,

这是摇杆里面的按钮图片,它是可以移动的

好了,接下来我们要开始加入摇杆的进入背景中了,我的思路是把摇杆封装成一个类,然后照看继承CCLayer,就可以响应触摸事件了,看看代码,新建一个HRocker.h头文件。这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:

#ifndef __HROCKER_H__

#define __HROCKER_H__

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

//用于标识摇杆与摇杆的背景

typedef enum{

tag_rocker,

tag_rockerBG,

}tagForHRocker;

//用于标识摇杆方向

typedef enum{

rocker_stay,

rocker_right,

rocker_up,

rocker_left,

rocker_down,

}tagDirecton;

class HRocker:public CCLayer

{

public:

HRocker(void);

~HRocker(void);

//创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)

static HRocker* createHRocker(const char *rockerImageName,const char *rockerBGImageName,CCPoint position);

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