Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第四部分 退出对话框

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:09 我要评论(0)

这部分代码从网上查阅了一下,基本都是以前版本编写的,需要稍微改动一下即可,效果如图

首先看看在MenuScene.cpp如是如何调用起对话框的

void MenuScene::popupLayer(){

// 定义一个弹出层,传入一张背景图

PopupLayer* popDialog = PopupLayer::create(DIALOG_BG);

// ContentSize 是可选的设置,可以不设置,如果设置把它当作 9 图缩放

popDialog->setContentSize(CCSizeMake(Quit_Dialog_Size_Width, Quit_Dialog_Size_Height));

popDialog->setTitle(DIALOG_TITLE);

popDialog->setContentText(DIALOG_CONTENT, 20, 60, 250);

// 设置回调函数,回调传回一个 CCNode 以获取 tag 判断点击的按钮

popDialog->setCallbackFunc(this, callfuncN_selector(MenuScene::quitButtonCallback));

// 添加按钮,设置图片,文字,tag 信息

popDialog->addButton(BUTTON_BG1, BUTTON_BG3, OK, Btn_Quit_OK_TAG);

popDialog->addButton(BUTTON_BG2, BUTTON_BG3, CANCEL, Btn_Quit_Cancel_TAG);

this->addChild(popDialog);// 添加到当前层

}

PopupLayer.h 和 PopupLayer.cpp是弹出对话框的代码:

首先看PopupLayer.h

const int Pop_FontSize = 20;//定义字体大小

class PopupLayer :public Layer

{

static PopupLayer * create(const char* backgroundImage);//根据背景图创建对象

void setTitle(const char* title ,int fontsize=Pop_FontSize);//设置对话框标题

void setContentText(const char* text ,int fontsize=Pop_FontSize ,int padding=50 ,int paddintTop=100);//设置对话框文本内容

void setCallbackFunc(Object* target, SEL_CallFuncN callfun);//设置按键回调方法

bool addButton(const char* normalImage, const char* selectedImage, const char* title, int tag=0);//添加对话框按键,如确认取消

virtual void onEnter();//当进入时调用

virtual void onExit();//

void buttonCallback(CCObject* pSender);

int m_contentPadding;// 文字内容两边的空白区距离

int m_contentPaddingTop;//文字上边空白区距离

CCObject* m_callbackListener;

SEL_CallFuncN m_callback;

//定义具有retain属性的变量

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(Menu*, m__pMenu, MenuButton);

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(Sprite*, m__sfBackGround, SpriteBackGround);

…………………….

};

PopupLayer.cpp部分代码如下:

PopupLayer::PopupLayer():m__pMenu(NULL), m_contentPadding(0), m_contentPaddingTop(0), m_callbackListener(NULL)

, m_callback(NULL), m__sfBackGround(NULL), m__s9BackGround(NULL), m__ltContentText(NULL), m__ltTitle(NULL)

{

}

//释放变量

PopupLayer::~PopupLayer()

{

CC_SAFE_RELEASE(m__pMenu);

CC_SAFE_RELEASE(m__sfBackGround);

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