Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第三部分 菜单场景

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:10 我要评论(0)

上一部分介绍到片头动画介绍后进入到菜单场景,场景效果如图

MenuScene.h头文件如下:

class MenuScene : public LayerColor

{

public:

static Scene* createScene();

virtual bool init();

CREATE_FUNC(MenuScene);

private:

Size visibleSize; //窗口尺寸

LabelTTF* settingsGameTTF; //场景文字

void menuTouchDown (Object* pSender,Control::EventType event);// Menu点击回调方法

void addBackgroundSprite(); //添加场景背景方法

void addMenuSprites();//添加Menu方法

};

#endif

MenuScene.cpp部分代码如下:

bool MenuScene::init()

{

if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255, 255, 255, 255)) )

{

return false;

}

visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

addBackgroundSprite();//添加场景背景方法

addMenuSprites(); //添加Menu方法

return true;

}

void MenuScene::addBackgroundSprite()

{

//添加大富翁背景图片,居中显示

Sprite* menuSpriteLogo= Sprite::create(MENU_LOGO);

menuSpriteLogo->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height));

menuSpriteLogo->setAnchorPoint(ccp(0.5,1));

menuSpriteLogo->setScale(0.6f);

addChild(menuSpriteLogo);

//添加左边彩虹图片

Sprite* rainBowSprite= Sprite::create(RAINBOW);

rainBowSprite->setPosition(ccp(5,visibleSize.height-20));

rainBowSprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));

rainBowSprite->setScale(0.3f);

addChild(rainBowSprite);

//让彩虹图片左右移动

MoveBy* rainBowMove = MoveBy::create(1,ccp(8,0));

MoveBy* rainBowMoveReverse = rainBowMove->reverse();

Sequence* rainBowAction = Sequence::create(rainBowMove,rainBowMoveReverse,NULL);

rainBowSprite->runAction(RepeatForever::create(rainBowAction));

}

void MenuScene:: addMenuSprites()

{

//添加单机游戏Menu

Scale9Sprite* btnNormal = Scale9Sprite::create(NORMAL_MENU); //设置菜单normal图片

Scale9Sprite* btnPress = Scale9Sprite::create(PRESS_MENU);// 设置菜单press图片

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