cocos3——1.引擎运行流程

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:11 我要评论(0)

1.程序入口

// create the application instance

AppDelegate app;

return Application::getInstance()->run();2.主循环

int Application::run():

while(!glview->windowShouldClose())

{

QueryPerformanceCounter(&nNow);

if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > _animationInterval.QuadPart)

{

nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;

// 导演的主循环

director->mainLoop();

glview->pollEvents();

}

else

{

Sleep(0);

}

}mainLoop->drawScene:

pushMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);

if (_runningScene)

{

//clear draw stats

_renderer->clearDrawStats();

// visit和draw场景(但draw只是添加渲染命令)

// 进行渲染命令是在:renderer->render();

//render the scene

_runningScene->render(_renderer);

_eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterVisit);

}

// 通知节点,独立于场景之后渲染

// draw the notifications node

if (_notificationNode)

{

_notificationNode->visit(_renderer, Mat4::IDENTITY, 0);

}

if (_displayStats)

{

showStats();

}

// 下面是渲染_notificationNode和stats

_renderer->render();

_eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterDraw);

popMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);

_totalFrames++;

// swap buffers

if (_openGLView)

{

_openGLView->swapBuffers();

}

void Scene::render(Renderer* renderer):

Camera::_visitingCamera = defaultCamera;

director->pushMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_PROJECTION);

director->loadMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_PROJECTION, Camera::_visitingCamera->getViewProjectionMatrix());

//visit the scene

visit(renderer, Mat4::IDENTITY, 0);

renderer->render();

director->popMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_PROJECTION);

3.节点遍历

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