1.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,粒子管理器代码

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:12 我要评论(0)

Cocos2d-x中的一个单例效果:

#ifndef

__Moon3d__ParticleManager__

#define

__Moon3d__ParticleManager__

#include

"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class

ParticleManager

{

public:

static

ParticleManager*

getInstance()//定义获取实例方法,单例设计模式.see

notes

{

if (

m_pInstance ==

nullptr )//如果实例为空,

m_pInstance =

new

ParticleManager();//创建实例

return

m_pInstance;//返回实例

}

private:

ParticleManager();//构造函数

static

ParticleManager*

m_pInstance;//粒子管理器实例

class

CGarbo//内部类,主要作用是退出游戏的时候,清理内存,原理:程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。

{

public:

~CGarbo()//析构函数

{

if (ParticleManager::m_pInstance!=

nullptr)//如果实例不为空

{

delete

ParticleManager::m_pInstance;//清除单例

}

}

};

static

CGarbo

m_garbo;//定义内部类变量

public:

std::map<:string valuemap>

m_plistMap;//定义存放粒子数据的集合

void

AddPlistData(std::string

strPlist,std::string

strName);//把粒子数据添加到集合里

ValueMap

GetPlistData(std::string

strName);//从粒子集合中获取粒子数据

};

#endif

/* defined(__Moon3d__ParticleManager__) */

#include

"ParticleManager.h"

ParticleManager*

ParticleManager::m_pInstance=NULL;//变量初始化

ParticleManager::CGarbo

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