在Cocos2d-X中使用xml

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:15 我要评论(0)

XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和描述一些资源等,我第一次使用xml是在使用CCAnimation创建动画中,使用plist文件加载动画时,使用了xml文件其中plist文件其实就是一个xml文件,在前面的博客中的在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》和在Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》中使用瓦片地图编辑器创建的瓦片地图保存后会得到一个tmx格式的文件,tmx文件也是一个xml文件

xml文件还可以解决中文乱码的问题,Cocos2d-X中出现中文编码乱码是因为编码方式的不同,在Windows下通常使用

VC作为IDE,而VC使用的是GTK编码,中文使用的是UTF-8编码,由于编码方式的不同,所以在Cocos2d-X中直接使用中文会出现乱码,而xml使用的也是UTF-8编码,所以使用xml可以实现在Cocos2d-X中实现显示中文

理论上的东西就不说了,说多了反而会听不明白,下面通过一些实例介绍xml在Cocos2d-X中的应用

程序实例1:使用CCUserDefault读取xml中的信息

实现过程:

1、创建一个xml文件

2、将最高分写入xml文件中

3、读取xml文件中的最高分

xml文件的创建代码:

//将游戏的最高分保存到内存中

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighScore", 7000);

//将游戏的最高分信息写到硬盘中

CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

编译成功后会在Debug目录下生成一个名称为UserDefault.xml的xml文件

UserDefault.xml中的代码:UserDefault.xml中有一个最高分

-7000

读取UserDefault.xml中的最高分

//读取游戏的最高分,当没有读取到时返回0

int highScore = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("HighScore", 0);

//打印最高分

CCLog("highScore=%d", highScore);

执行结果:

程序实例2:使用plist格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息1

实现过程:

新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下

name张三丰age36

在程序中添加代码

//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件

CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("aaa.plist");

//从aaa.plist中读取name的信息

const CCString* name = dict->valueForKey("name");

//从aaa.plist中读取age的信息

const CCString* age = dict->valueForKey("age");

//打印这两个信息

CCLog("name is %s, age is %d", name->getCString(), age->intValue());

执行结果:

程序实例3:使用plist格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息2

实现过程:

新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下

name张三丰age36familysonnamexxxage6daughternameyyyage3

在程序中添加下面的代码:

//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件

CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("aaa.plist");

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