分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 4、场景

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:15 我要评论(0)

.h文件

#ifndef _CM_GAME_SCENE_H_

#define _CM_GAME_SCENE_H_

#include "../publicdef/PublicDef.h"

#include "../gameunit/person/NFEnemy.h"

using namespace gui;

class CNFGameScene : public cocos2d::CCLayer ,public CMsgReceiver

{

protected:

//==============================================================================临时对应win32

bool m_bIsPressW;//win32下对应的键盘按键是否被按下(临时)

bool m_bIsPressA;//win32下对应的键盘按键是否被按下(临时)

bool m_bIsPressS;//win32下对应的键盘按键是否被按下(临时)

bool m_bIsPressD;//win32下对应的键盘按键是否被按下(临时)

bool m_bIsPressJ;//win32下对应的键盘按键是否被按下(临时)

bool m_bIsPressK;//win32下对应的键盘按键是否被按下(临时)

bool m_bIsPressL;//win32下对应的键盘按键是否被按下(临时)

bool m_bIsPressI;//win32下对应的键盘按键是否被按下(临时)

int m_nRunSpace;//连续按方向键使奔跑的时间间隔

float m_fFirectionOld;//上一次移动方向

bool m_bIsRun;//是否处于奔跑状态

//==============================================================================临时对应win32 end

floatm_fNowHPProgress2;//当前Hp2的百分比

floatm_fNowEnemyHpProgress2;//当前敌人Hp2的百分比

CNFEnemy * m_pTargetEnemy;//被击中的目标敌人

intm_nEnemyBloodVisibleTime; //敌人血条显示时间(帧)

intm_nEnemyBloodVisibleTimeTemp;//当前敌人血条显示时间(帧)

intm_nHitNum;//连击数

intm_nHitTime;//连击间隔时间

intm_nHitTimeTemp;//当前连击时间

intm_nProgonistLevel;//角色等级

floatm_fProgonistExp;//角色经验

floatm_fProgonistExpLevel;//角色升级所需经验

boolm_bBtnListSwitch;//下方按钮列表开关

boolm_bBtnListSwitchMoveOver;//下方按钮列表动画结束标识

intm_nStageID;//战场ID

intm_nRoleID;//角色ID

public:

//create

static cocos2d::CCScene* CreateGameScene(int nStageID,int nRoleID);

static CNFGameScene * CreateLayer(int nStageID,int nRoleID);

protected:

//init

virtual bool Init(int nStageID,int nRoleID);

//更新函数

void OnCallPerFrame(float dt);

//触摸

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

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