Cocos2dx Win32下SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume)函数实现

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:15 我要评论(0)

最近在做项目的过程中遇到一个需求,需要改变项目中原有背景音乐的音量

但是cocos2dx在win32平台下setBackgroundMusicVolume(float volume)函数是没有实现的

这就尴尬了

我设置了半天这玩意儿不起作用

但是项目中又需要实现这样的功能

那么问题就来了?

挖掘机技术哪家强!!!!

其实cocos2dx对安卓以及ios系统这个函数是实现了的,在安卓版本中是可以实现对背景音量的控制的

但是在TestCpp项目中,这个改变背景音乐的功能是不起作用的

在对项目功能实现之后我也把源码拿出来分享了

这免得走弯路啊

虽然改的东西不是很多

但是涉及到的东西还是比较多的

下面是引擎源码有改动的地方

1. CocosDenshion\include文件夹下的SimpleAudioEngine.h文件

/****************************************************************************

Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org

Copyright (c) 2010Steve Oldmeadow

http://www.cocos2d-x.org

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy

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IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,

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AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER

LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,

OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN

THE SOFTWARE.

****************************************************************************/

#ifndef _SIMPLE_AUDIO_ENGINE_H_

#define _SIMPLE_AUDIO_ENGINE_H_

#include

#include "Export.h"

#include

#include

#include

namespace CocosDenshion {

class TypeInfo

{

public:

virtual long getClassTypeInfo() = 0;

};

static inline unsigned int getHashCodeByString(const char *key)

{

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