Cocos2dx Win32下SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume)函数实现

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:15 我要评论(0)

最近在做项目的过程中遇到一个需求,需要改变项目中原有背景音乐的音量

但是cocos2dx在win32平台下setBackgroundMusicVolume(float volume)函数是没有实现的

这就尴尬了

我设置了半天这玩意儿不起作用

但是项目中又需要实现这样的功能

那么问题就来了?

挖掘机技术哪家强!!!!

其实cocos2dx对安卓以及ios系统这个函数是实现了的,在安卓版本中是可以实现对背景音量的控制的

但是在TestCpp项目中,这个改变背景音乐的功能是不起作用的

在对项目功能实现之后我也把源码拿出来分享了

这免得走弯路啊

虽然改的东西不是很多

但是涉及到的东西还是比较多的

下面是引擎源码有改动的地方

1. CocosDenshion\include文件夹下的SimpleAudioEngine.h文件

/****************************************************************************

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Copyright (c) 2010Steve Oldmeadow

http://www.cocos2d-x.org

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy

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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,

OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN

THE SOFTWARE.

****************************************************************************/

#ifndef _SIMPLE_AUDIO_ENGINE_H_

#define _SIMPLE_AUDIO_ENGINE_H_

#include

#include "Export.h"

#include

#include

#include

namespace CocosDenshion {

class TypeInfo

{

public:

virtual long getClassTypeInfo() = 0;

};

static inline unsigned int getHashCodeByString(const char *key)

{

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