Cocos2d-X中的粒子

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:15 我要评论(0)

Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便

程序实例1:创建一个烟花效果的方法1

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//烟花效果

CCParticleFireworks* fw =CCParticleFireworks::create();

addChild(fw);

fw->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));

执行结果:

程序实例2:创建一个烟花效果的方法2

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//烟花效果

CCParticleSystemQuad* p = CCParticleFireworks::create();

addChild(p);

p->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

执行结果:

程序实例3:创建一个星云效果

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//星云效果

CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleGalaxy::create();

addChild(p2);

p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));

执行结果:

程序实例4:创建一个彗星效果

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//彗星效果

CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleMeteor::create();

addChild(p2);

p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));

执行结果:

程序实例5:创建一个花束效果

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//鲜花效果

CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFlower::create();

addChild(p2);

p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));

执行结果:

程序实例6:创建一个火焰效果

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//火焰效果

CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFire::create();

addChild(p2);

p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));

执行结果:

程序实例7:5个效果放在一起展示

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//烟花效果

CCParticleSystemQuad* p1 = CCParticleFireworks::create();

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