Cocos2d-x开发---字幕效果

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:18 我要评论(0)

这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。

引擎版本:2.1.4;开发语言:lua

思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。

具体实现:

在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示的内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容

local nowDes = self.captionLabel:getString();-- 这个表示当前label显示出来的

local des = self.m_desc;-- 这个是最终要显示出来的内容

--计算当前内容和最终内容的长度,然后在当前内容长度的基础上,每次在最终要显示出来的内容中截取一个字出来,设置当前文本内容。这样就有一种内容在逐字显示的效果了

--剩下需要做的是计算字符串长度、截取给定长度的字符串了

--计算

utfstrlen = function(str)

local len = #str;

local left = len;

local cnt = 0;

local arr={0,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc};

while left ~= 0 do

local tmp=string.byte(str,-left);

local i=#arr;

while arr[i] do

if tmp>=arr[i] then

left=left-i;

break;

end;

i=i-1;

end;

cnt=cnt+1;

end;

return cnt;

end;

local lenNowDec = utfstrlen(nowDec);

local lenDes = utfstrlen(desc);

--得到了当前和最终的字符长度之后,就是做对比了

if lenNowDec

--这里就涉及到如何截取了

utf8sub = function(str, startChar, numChars)

local startIndex = 1;

while startChar > 1 do

local char = string.byte(str, startIndex);

startIndex = startIndex + DataSheetMgr.chsize(char);

startChar = startChar - 1;

end

local currentIndex = startIndex;

while numChars > 0 and currentIndex

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