展会信息港展会大全

Cocos2d-x开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 15:18:08   浏览:3170次  

导读: 标题的意思是:当我们修改父节点的颜色或者透明度的时候,默认是不会对子节点产生影响的。在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下...

标题的意思是:当我们修改父节点的颜色或者透明度的时候,默认是不会对子节点产生影响的。在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:

引擎版本为:2.1.4

引擎中诸如CCSprite 设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor 方法的。该方法的代码:

void CCNodeRGBA::setColor(const ccColor3B& color)

{

_displayedColor = _realColor = color;

if ( _cascadeColorEnabled )

{

ccColor3B parentColor = ccWHITE;

CCRGBAProtocol* parent = dynamic_cast(m_pParent);

if( parent && parent->isCascadeColorEnabled() )

{

parentColor = parent->getDisplayedColor();

}

updateDisplayedColor(parentColor);

}

}

这里面有一个条件判断:_cascadeColorEnabled 这个就是用来设置父节点的颜色的值影响子节点的颜色的。这个方法中主要是得到父节点的颜色值,然后在updateDisplayedColor方法中通过遍历所有的子节点,调用其修改颜色的方法来达到效果。

同样的,在设置透明度方法中,也有类似的效果,通过设置_cascadeOpacityEnabled 属性来达到需求。

赞助本站

人工智能实验室
AiLab云推荐
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港