cocos2d-x3.x 弹出对话框的设计与实现

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:18 我要评论(0)

先定义一个类PopupLayer

代码PopupLayer.h

#ifndef __crossDT_PopupLayer__

#define __crossDT_PopupLayer__

#include "cocos2d.h"

#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;

using namespace cocos2d::extension;

class PopupLayer :public Layer

{

public:

PopupLayer();

~PopupLayer();

virtual bool init();

CREATE_FUNC(PopupLayer);

//virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);

static PopupLayer * create(const char* backgroundImage);

void setTitle(const char* title ,int fontsize=20);

void setContentText(const char* text ,int fontsize=20 ,int padding=50 ,int paddintTop=100);

void setCallbackFunc(Object* target, SEL_CallFuncN callfun);

bool addButton(const char* normalImage, const char* selectedImage, const char* title, int tag=0);

virtual void onEnter();

virtual void onExit();

private:

void buttonCallback(CCObject* pSender);

// 文字内容两边的空白区

int m_contentPadding;

int m_contentPaddingTop;

CCObject* m_callbackListener;

SEL_CallFuncN m_callback;

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(Menu*, m__pMenu, MenuButton);

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(Sprite*, m__sfBackGround, SpriteBackGround);

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(Scale9Sprite*, m__s9BackGround, Sprite9BackGround);

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(LabelTTF*, m__ltTitle, LabelTitle);

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(LabelTTF*, m__ltContentText, LabelContentText);

};

#endif

PopupLayer.cpp里面的代码

#include "PopupLayer.h"

PopupLayer::PopupLayer():

m__pMenu(NULL)

, m_contentPadding(0)

, m_contentPaddingTop(0)

, m_callbackListener(NULL)

, m_callback(NULL)

, m__sfBackGround(NULL)

, m__s9BackGround(NULL)

, m__ltContentText(NULL)

, m__ltTitle(NULL)

{

}

PopupLayer::~PopupLayer(){

CC_SAFE_RELEASE(m__pMenu);

CC_SAFE_RELEASE(m__sfBackGround);

CC_SAFE_RELEASE(m__ltContentText);

CC_SAFE_RELEASE(m__ltTitle);

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