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cocos2dx 3.x Value、Vector和Map的认识
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 15:26:17   浏览:1911次  

导读: 1. Value cocos2d::Value 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外...

1. Value

cocos2d::Value 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned

char,char* 和 std::string)外

加std::vector, std::unordered_map<:string> 和 std::unordered_map 的类。

你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为对应的原生类型,反之亦然。

Value val;// 调用默认构造函数

if (val.isNull()) {

log("val is null");

}else{

std::string str =val.getDescription();

log("The description of val0:%s",str.c_str());

}

//----------------------------------------------------

Value val1(65);// 用一个 int 初始化

//Value val1(3.4f);// 用一个 float 初始化

//Value val1(3.5);// 用一个 double 初始化

log("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str());

log("val1.asByte() = %c",val1.asByte());

//----------------------------------------------------

std::string strV = "string";

Value val2(strV);// 用 string 初始化

log("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str());

//----------------------------------------------------

auto sp0 = Sprite::create();

Vector* vecV = new Vector();

vecV->pushBack(sp0);

Value val3(vecV);// 用 Vector 初始化

log("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str());

delete vecV;

//----------------------------------------------------

Map<:string object>* mapV = new Map<:string object>();

mapV->insert(strV,sp0);

Value val4(mapV);// 用 Map 初始化

log("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str());

delete mapV;

//----------------------------------------------------

Value val6(&val4);// 用 Map 初始化

log("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str());

//----------------------------------------------------

val2 = val1;// 在两个不同指类型间赋值

log("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str());

val2 = 4;// 直接赋值

log("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str());

输出:

cocos2d: val is null

cocos2d: The description of the integer value:

65

cocos2d: val1.asByte() = A

cocos2d: The description of the string value:

string

cocos2d: The description of the Vector value:

true

cocos2d: The description of the Map value:

true

cocos2d: The description of the Value-type value:

true

cocos2d: operator-> The description of val2:

65

cocos2d: operator-> The description of val4:

4

Value的作用和用法:在创建Value时,往构造函数里传入一个值,Value就会自动根据这个值来决定自己的类型。在获取Value的值时,就根据它的类型,调用as**函数获龋

整数、浮点型和字符串之间的转换

整型转为字符串: std::string str = "NO"+Value(1).asString();

字符串转为整型:log("%d",Value("1234").asInt())

浮点型转字符串:log("%s",Value(123.5f).asString().c_str())

字符串转浮点型:log("%f",Value("14.45").asFloat())

2. Vector

Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。

主要使用的函数说明:

size():Vector大小

at(index):返回Vector下标为index的对象

pushBack(object):在Vector的最后添加一个object对象

eraseObject(object):从Vector中移除object对象

erase(index):从Vector中移除下标为index的对象

clear():清空Vector

如何遍历Vector

for(auto obj : vector){

...

}

3.Map

Map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。

主要函数:

insert(key,value):向Map中插入一个对象。

at(key):返回Map中关键字为key的对象

如何遍历Map?

mapKeyVec = map1.keys();

for(auto key : mapKeyVec)

{

auto spTag = map1.at(key)->getTag();

log("The Sprite tag = %d, MAP key = %s",spTag,key.c_str());

log("Element with key %s is located in bucket %zd",key.c_str(),map1.bucket(key));

}

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