Cocos2d-X中的动作展示《二》

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:28 我要评论(0)

由于Cocos2d-X中的动作较多,我将所有的动作制作成了一个滚动视图,每个滚动视图上都有动作名,单击滚动视图就可以展示相应的动作

程序效果图:

使用滚动视图实现动作切换

动作展示

首先创建一个ActionMore类

ActionMore.h中的代码

#ifndef _ActionMore_H_

#define _ActionMore_H_

#include "cocos2d.h"

#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

class ActionMore : public CCLayer

{

public:

static CCScene* scene();

bool init();

CREATE_FUNC(ActionMore);

bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);

void ccTouchEnded(CCTouch*, CCEvent*);

CCNode* _c;

void testAction(int idx, CCLayerColor*);

};

#endif

ActionMore.cpp中的代码

#include "ActionMore.h"

static const char* _actionName[] =

{

"CCEaseBounceIn",

"CCEaseBounceOut",

"CCEaseBounceInOut",

"CCEaseBackIn",

"CCEaseBackOut",

"CCEaseBackInOut",

"CCEaseElasticIn",

"CCEaseElasticOut",

"CCEaseElasticInOut",

"CCEaseExponentialIn",

"CCEaseExponentialOut",

"CCEaseExponentialInOut",

"CCEaseIn",

"CCEaseOut",

"CCEaseInOut",

"CCEaseSineIn",

"CCEaseSineOut",

"CCEaseSineInOut",

"CCSpeed",

"CCSpawn",

"CCSequence",

"CCRepeat",

"CCRepeatForever"

};

CCScene* ActionMore::scene()

{

CCScene* scene = CCScene::create();

ActionMore* layer = ActionMore::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

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