展会信息港展会大全

Cocos2dx Widget 按钮透明区域过滤
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 15:28:29   浏览:3098次  

导读: 小伟哥 遇到一个命题: 按钮透明区域过滤。当点击一个建筑按钮、花的时候不得不想一些方法把点击透明区域过滤掉。 让点击也没有效果滴啦。 开始搜索了半天才有所思路。 在网络上很多贴代码的。 整...

小伟哥 遇到一个命题:

按钮透明区域过滤。当点击一个建筑按钮、花的时候不得不想一些方法把点击透明区域过滤掉。

让点击也没有效果滴啦。

开始搜索了半天才有所思路。

在网络上很多贴代码的。

整理后代码如下:

bool CCMenu::CheckAlphaPoint(CCMenuItem* pChild, const CCPoint& point)

{

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCNode* selectSprite = ((CCMenuItemSprite*)pChild)->getSelectedImage();

CCRenderTexture *renderer = CCRenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);

renderer->begin();

bool visible = selectSprite->isVisible();

if (visible) {

selectSprite->visit();

}

else

{

selectSprite->setVisible(true);

selectSprite->visit();

selectSprite->setVisible(false);

}

GLubyte pixelColors[4];

#if ( CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)

glReadPixels(point.x, point.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);

#else

glReadPixels(point.x, point.y, 1, 1, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);

#endif

int alpha = pixelColors[0];

CCLOG(----alpha %d, alpha);

renderer->end();

if (alpha <= 30)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

上面代码的确在测试工程上面直接简历个ccsprite 活着 menuitem 是可以执行的。

随着UI工具的进步。我们选择了CocoStudio 的 Widget 。方便了你我埃

但是可但是,把上面的代码贴过来,试了试真心不能用埃

有些同志,到此放弃了对知识原理的探究。

程序就是苦埃遇到这样的问题必须往下研究不是?

经过了多重推敲与图纸推测。

后来发现了出现问题的根本原因:

CCRenderTexture *renderer 渲染后不能得到位置上面的颜色值 为0 00000为什么为0

visit()好不好使?各种疑惑

bool Widget::onTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *unused_event)

{

_touchStartPos = touch->getLocation();

_hitted = isEnabled()

& isTouchEnabled()

& hitTest(_touchStartPos)

& clippingParentAreaContainPoint(_touchStartPos);

if (!_hitted)

{

return false;

}

// add yww alpha check

if (!AlphaTouchCheck(_touchStartPos))

{

return false;

}

setFocused(true);

Widget* widgetParent = getWidgetParent();

if (widgetParent)

{

widgetParent->checkChildInfo(0,this,_touchStartPos);

}

pushDownEvent();

return !_touchPassedEnabled;

}

上面是按键检测的逻辑。

下面是修改过的代码。原理很简单 在widget 里面ccnode节点 节点位置 相对父节点是0. 所以在visit的时候 位置就从0,0 开始了。

我们矫正下改渲染节点的位置。转成屏幕坐标 然后在根据touch 坐标获取当前点击像素的 透明值。

// yww get alpha touch event check

bool Button::AlphaTouchCheck(const CCPoint &point)

{

bool isTouchClaimed = false;

if (getAlphaTouchEnable())

{

// check claimed touch arena

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite* selectSprite = (CCSprite*)getVirtualRenderer();

CCPoint cutPos = selectSprite->getPosition();

// CCLOG(getAlphaTouchEnable selectSprite X %f, Y %f, cutPos.x, cutPos.y);

// get screen point

CCPoint wordpx = selectSprite->getParent()->convertToWorldSpace(cutPos);

// CCLOG(getAlphaTouchEnable convertToWorldSpace X %f, Y %f, wordpx.x, wordpx.y);

selectSprite->setPosition(wordpx);

CCRenderTexture *renderer = CCRenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);

//selectSprite->addChild(renderer);

renderer->begin();

bool visible = selectSprite->isVisible();

if (visible)

{

selectSprite->visit();

}

else

{

selectSprite->setVisible(true);

selectSprite->visit();

selectSprite->setVisible(false);

}

GLubyte pixelColors[4];

#if ( CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)

glReadPixels(point.x, point.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);

#else

glReadPixels(point.x, point.y, 1, 1, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);

#endif

int alpha = pixelColors[0];

CCLOG(----alpha %d, alpha);

renderer->end();

selectSprite->setPosition(cutPos);

if (alpha <= 20)

{

isTouchClaimed = false;

}

else

{

isTouchClaimed = true;

}

// check claimed touch arena

}

else

{

isTouchClaimed = true;

}

return isTouchClaimed;

}

上面逻辑是 重写了widget 的自定义函数

AlphaTouchCheck

这个根据自己的需求构建结构了。

在lua里面可以提供检测开关 是否对透明纸进行检测咯。

不多往下说了。浪费网络内存咯。

赞助本站

人工智能实验室
AiLab云推荐
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港