Cocos2dx 3.x创建Layer的步骤

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:28 我要评论(0)

创建

1、新建类文件。注意目录为Classes下,否则文件不能正常找到。

2、修改预编译头。如用VS,默认为#pragma once,为了兼容,改为#ifndef | #define | #endif

3、添加cocos2d.h头文件

4、继承cocos2d::Layer,默认为private继承,通常需要改为public继承。

5、添加init()和CREATE_FUNC()

6、实现init()

7、添加createScene(),可选

最基本的代码

//GameLayer.h

#ifndef _GAMELAYER_H

#define _GAMELAYER_H

#include "cocos2d.h"

class GameLayer : public cocos2d::Layer

{

public:

GameLayer();

~GameLayer();

public:

virtual bool init();

CREATE_FUNC(GameLayer);

public:

static cocos2d::Scene* createScene();

};

#endif // _GAMELAYER_H

// GameLayer.cpp

#include "GameLayer.h"

USING_NS_CC;

// 构造函数,如有对象成员,需要在此初始化

GameLayer::GameLayer()

{}

// 析构

GameLayer::~GameLayer()

{}

//虚函数,初始化,当执行本类的create()函数时会被自动调用

bool GameLayer::init()

{

bool bl = Layer::init();

// 加入内容

return bl;

}

// Scene的入口,通过该函数进入Layer

Scene* GameLayer::createScene()

{

auto scene = Scene::create();

auto layer = GameLayer::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

进入// 直接进入

auto layer = GameLayer::createScene();

Director::getInstance()->replaceScene(layer);

// 特效进入

auto layer = GameLayer::createScene();

auto slidein = TransitionSlideInL::create(1.0f, layer);

Director::getInstance()->replaceScene(slidein);

// 进入特效完之后才发生

//声明虚函数

virtual void onEnterTransitionDidFinish();

添加定时器// GameLayer.h

private:

// 声明

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