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cocos2d-x截屏功能clippingnode也能使用——白白
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 15:28:40   浏览:1763次  

导读: 在Director里面增加一个函数: bool Director::saveScreenshot(const std::string& fileName,const std::func...

在Director里面增加一个函数:

bool Director::saveScreenshot(const std::string& fileName,const std::function& callback)

{

Image::Format format;

//进行后缀判断

if(std::string::npos != fileName.find_last_of(.)){

auto extension = fileName.substr(fileName.find_last_of(.),fileName.length());

if (!extension.compare(.png)) {

format = Image::Format::PNG;

} else if(!extension.compare(.jpg)) {

format = Image::Format::JPG;

} else{

CCLOG(cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format);

return false;

}

} else {

CCLOG(cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format);

return false ;

}

//获取屏幕尺寸,初始化一个空的渲染纹理对象

auto renderTexture = RenderTexture::create(getWinSize().width, getWinSize().height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888, GL_DEPTH24_STENCIL8); //最后一个参数省略的话,对clippingnode截图是无效的

//清空并开始获取

renderTexture->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

//遍历场景节点对象,填充纹理到RenderTexture中

getRunningScene()->visit();

//结束获取

renderTexture->end();

//保存文件

renderTexture->saveToFile(fileName , format);

//使用schedule在下一帧中调用callback函数

auto fullPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;

auto scheduleCallback = [&,fullPath,callback](float dt){

callback(fullPath);

};

return true;

}(const>

调用的话:

Director::getInstance()->saveScreenshot(sss.png, nullptr);

3.2版本:

#include base/ccUtils.h

utils::captureScreen([](){log(ok);}, dd.png);

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