使用Cocos2d-X实现一个小游戏PhotoExhibition

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:29 我要评论(0)

最近也不知道怎么了,总想用Cocos2d-X做一个比较好的东西,想想也是,学习Cocos2d-X快一个月了,也该做个东西练练手了,最近总用手机拍照,看照片,忽然想做一款与图片相关的小游戏,游戏非常简单打开后会显示一个界面,界面上有三个按钮(实际上是使用精灵创建的菜单项)

点击按钮后可以进入相关的场景中(例如点击校园后进入校园创建)

通过鼠标的拖拽可以查看校园场景的图片

如果再看其它创建的图片可以通过点击右下角返回程序主界面

工程文件结构

文件解析:

MenuScene.h/MenuScene.cpp:创建程序的主创建、创建菜单项

LayerBack.h/LayerBack.cpp:创建返回按钮,实现各个场景到主场景的切换

ParkScene.h/Park.cpp:创建公园场景

SchoolScene.h/SchoolScene.cpp:创建校园场景

ViewScene.h/ViewScene.cpp:创建风景区场景

程序中所用到的技术:

程序主界面显示的一张背景图和三个按钮

背景图片使用的是精灵

//设置程序背景

CCSprite* background = CCSprite::create(background.png);

addChild(background);

background->setPosition(center);

三个按钮使用了CCMenu 、CCMenuItemSprite、通过精灵创建菜单项,并且实现点击菜单项切换场景

//创建一个菜单

CCMenu* menu = CCMenu::create();

addChild(menu);

//设置菜单的坐标原点在窗口的左下角

menu->setPosition(CCPointZero);

//创建个按钮(用精灵创建菜单项,点击后进入公园)

CCMenuItemSprite* Item1 = CCMenuItemSprite::create (

CCSprite::create(Button_3.png),

CCSprite::create(Button_3.png));

menu->addChild(Item1);

Item1->setPosition(ccp(center.x, center.y + 70));

//创建个按钮(用精灵创建菜单项,点击后进入校园)

CCMenuItemSprite* Item2 = CCMenuItemSprite::create (

CCSprite::create(Button_1.png),

CCSprite::create(Button_1.png));

menu->addChild(Item2);

Item2->setPosition(center);

//创建个按钮(用精灵创建菜单项,点击后进入风景区)

CCMenuItemSprite* Item3 = CCMenuItemSprite::create (

CCSprite::create(Button_2.png),

CCSprite::create(Button_2.png));

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