Cocos2d-x 3.2 之 进度条 progressTimer

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:30 我要评论(0)

好长时间没有更博了。。

有点懒埃。

亲身经历提示广大猿们:换季了,防感冒!

言归正传,最近在做 三消的手游,

关卡设计是没指望了,只能做个限时的,所以,就研究了研究schedule,

这个以后再更新,

度娘搜索的时候,看到了进度条的progressTimer,

这个很好玩的样子,于是就做了下,感觉不错。

1.What?

API解释:

ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。

就是这样的情况:

2. How?

这个的实现就是通过progressTimer

与之前版本不同,

之前版本类型很多:

kCCProgressTimerTypeRadialCCW, 扇形逆时针形式

kCCProgressTimerTypeRadialCW, 扇形顺时针形式

kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR, 从左往右增张的形式

kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL, 从右往左增张的形式

kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT, 从下往上增张的形式

kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB, 从上往下增张的形式

而现在Type只有两种:

①条型的设置

就是第三个图:

// 添加图片

auto sprite = Sprite::create(h7.png);

// 新建progressTimer对象,将图片载入进去

ProgressTimer *ct= ProgressTimer::create(sprite);

ct->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

// 设置Tag,为后面更新准备

ct->setTag(10);

ct->setScale(0.2);

this -> addChild(ct);

// 设置初始的百分比,0~100 可以是0或者100

ct->setPercentage(0);

// 选择类型,是条型还是时针型

ct->setType(kCCProgressTimerTypeBar);

//ct->setReverseProgress(true);

// 下面两个条形的进阶

ct->setMidpoint(Point(0,0));

ct->setBarChangeRate(Point(0,1));

scheduleUpdate();

然后,在.h 声明函数 void update( float t )

在.cpp定义函数

void HelloWorld::update( float t )

{

// 通过上面Tag设置,获取对象

CCProgressTimer *ct=(CCProgressTimer*)getChildByTag(10);

// 获取当前进度

int num = ct->getPercentage();

// 设置进度速度(此处为每帧+1)

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