Quick-Cocos2d-x3.2 UIPageView 简单使用

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:30 我要评论(0)

这个例子是官方例子中的一个。这里将其简单的加了些注释。

local TestUIPageViewScene = class("TestUIPageViewScene",function()

return display.newScene("TestUIPageViewScene")

end)

-- ctor 相对于cocos中的init()函数

function TestUIPageViewScene:ctor()

self:createPageView()

end

function TestUIPageViewScene:createPageView()

self.pv = cc.ui.UIPageView.new({

viewRect = cc.rect(80,280,780,480) ,--设置位置和大小

column = 3 , row = 3,--列和行的数量

padding = {left = 20 , right = 20 , top = 20 , bottom = 20} , --整体的四周距离

columnSpace = 10 , rowSpace = 10--行和列的间距

})

:onTouch(handler(self,self.touchListener))

:addTo(self)

for i = 1 , 18 do

local item = self.pv:newItem()

local content

content = display.newColorLayer(

cc.c4b(math.random(250),

math.random(250),

math.random(250),

math.random(250)))

content:setContentSize(240 , 140)

content:setTouchEnabled(false)

item:addChild(content)-- 为每个单独的item添加一个颜色图块

self.pv:addItem(item)--为pageview添加item

end

self.pv:reload()--需要重新刷新才能显示

end

function TestUIPageViewScene:touchListener(event)

dump(event , "TestUIPageViewScene - event")

local listView = event.listView

if 3 == event.itemPos then

listView:removeItem(event.item,true)

end

end

return TestUIPageViewScene

原文:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/40428583

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