Cocos2d-X直接使用OpenGL接口

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:30 我要评论(0)

Cocos2d-X是基于基于OpenGL ES的2D游戏引擎,所以Cocos2d-X可以直接使用OpenGL接口

首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口

在Draw.h中添加下面的代码

#ifndef _Draw_H_

#define _Draw_H_

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Draw : public CCLayer

{

public:

static CCScene* scene();

CREATE_FUNC(Draw);

bool init();

void draw();

};

#endif

实例1:使用OpenGL接口画一个点

在Draw.cpp中添加下面的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()

{

CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;

}

bool Draw::init()

{

CCLayer::init();

return true;

}

void Draw::draw()

{

//得到窗口的大小

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标

CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

//点:默认一个像素大小,白色

//ccPointSize设置点的大小

ccPointSize(25);

//ccDrawColor4B设置点的颜色

ccDrawColor4B(255, 0, 0, 255);

//设置点的位置

ccDrawPoint(center);

}

执行结果:

实例2:使用OpenGL接口画一条线

在Draw.cpp中添加下面的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()

{

CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;

}

bool Draw::init()

{

CCLayer::init();

return true;

}

void Draw::draw()

{

//得到窗口的大小

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