Cocos2d-X中的ProgressTimer

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:31 我要评论(0)

ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用非常广泛,例如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏加载进度,等都离不开进度条

Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条

先从一个简单的例子使用ProgressTimer屏蔽部分精灵

首先在工程目录下的Resource文件夹中放一张图片

然后创建一个ProgressTimer类

在ProgressTimer.h中添加下面的代码

#ifndef __ProgressTimer_H__

#define __ProgressTimer_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class ProgressTimer : public CCLayer

{

public:

virtual bool init();

static CCScene* scene();

CREATE_FUNC(ProgressTimer);

void scheduleFunc(float dt);

};

#endif // __ProgressTimer_H__

在ProgressTimer.cpp中添加下面的代码

#include "ProgressTimer.h"

CCScene* ProgressTimer::scene()

{

CCScene *scene = CCScene::create();

ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool ProgressTimer::init()

{

//初始化父类

CCLayer::init();

//得到窗口的大小

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标

CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

//创建精灵

CCSprite* sprite = CCSprite::create("labelatlasimg.png");

//用精灵创建进度条

CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);

addChild(progress);

//设置进度条的位置

progress->setPosition(center);

//设置百分比(显示进度条的50%)

progress->setPercentage(50);

return true;

}

执行结果:

实例2:显示前半部分

#include "ProgressTimer.h"

CCScene* ProgressTimer::scene()

{

CCScene *scene = CCScene::create();

ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

本站部分文章来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • 2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

    2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

  • Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

    Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

  • Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

    Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

  • teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

    teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据外媒报道,STEER打造了首款完全自动驾驶停车技术,旨在使常规车辆转变为无人驾驶车辆。STEER的首款技术应用是4级自动驾驶及网络安全停车...

近日,美国软性机器抓手制造商 Soft Robotics 宣布,获得 2000 万美元的融资,本轮投资者包括 Scale Venture Partners,Calibrate Ventures...

据外媒报道,加州车管局发布了《2017自动驾驶脱离报告(California Autonomous Vehicle Disengagement Reports)》,其中谈及了脱离的具体...

用人机语音交互,来解决智能家居适老的问题;通过家庭门禁与安防套件、空气净化套件、可燃气体与有害气体监控套件等相互联动,在不同生活情...