Cocos2d-X中创建菜单项

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:31 我要评论(0)

Cocos2d-X中创建菜单的类:

CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项

CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单项

CCMenuItemImage:用图片创建菜单项

CCMenuItemLabel:用标签创建菜单项

CCMenuItemSprite:用精灵创建菜单项

CCMenuItemToggle:创建可以来回切换的菜单项如ON/OFF

程序实例:创建一个纯文本菜单项

程序代码:

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()

{

CCScene* scene = CCScene::create();

MenuItem* layer = MenuItem::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool MenuItem::init()

{

//初始化父类层

CCLayer::init();

//得到窗口的尺寸

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)

CCMenu* menu = CCMenu::create();

//添加菜单

addChild(menu);

//创建一个只显示文本的菜单项

CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("This is Font");

//添加菜单项

menu->addChild(itemFont);

return true;

}

执行结果:

程序实例:创建带用艺术字的菜单项

首先在工程目录下添加一张带有艺术字的png格式图片

添加下面的代码

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()

{

CCScene* scene = CCScene::create();

MenuItem* layer = MenuItem::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool MenuItem::init()

{

//初始化父类层

CCLayer::init();

//得到窗口的尺寸

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)

CCMenu* menu = CCMenu::create();

//添加Menu

addChild(menu);

//创建一个带有艺术字体的菜单

CCMenuItemAtlasFont* itemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0');

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