Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:32 我要评论(0)

__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建__Array对象创建__Array对象有很多函数,下面是总结常用的函数:?static __Array* create()。创建__Array。?static __Array* create(Ref* object, …)。使用一系列Ref创建__Array。?static __Array* createWithObject(Ref * object)。使用一个Ref创建__Array。 ?static __Array* createWithCapacity(unsigned int capacity)。创建__Array,并设置容量。?static __Array* createWith__Array(__Array* other__Array)。用一个已存在的__Array创建另一个__Array。 ?static __Array* createWithContentsOfFile(const std::string &pFileName) 。从属性列表文件创建__Array。2、添加元素向__Array对象中添加元素都必须是Ref和其子类的对象指针类型,下面是总结常用的函数:?void addObject(Ref* object)。添加一个元素。?void addObjectsFromArray(__Array* otherArray)。把一个__Array对象中所有元素添加到当前__Array对象中。?void insertObject(Ref* object, ssize_t index)。在指定位置插入元素,ssize_t是int类型别名。3、移除元素下面是总结常用的移除__Array容器中元素的函数:?void removeLastObject()。移除最后一个元素。?void removeObject(Ref* object)。移除某个元素。?void removeObjectAtIndex(ssize_t index)。移除一个指定位置的元素。?void removeObjectsInArray(__Array* otherArray)。移除某个数组__Array对象。 ?void removeAllObjects()。移除所有元素。 ?void fastRemoveObject(Ref* object)。快速移除某个元素。 ?void fastRemoveObjectAtIndex(ssize_t index)。快速移除某个指定位置的元素。4、替换和交换元素我们还可以通过下面函数对__Array容器中元素替换和交换:?void exchangeObject(Ref* object1, Ref* object2)。交换2个元素。 ?void exchangeObjectAtIndex(ssize_t index1, ssize_t index2)。交换2个指定位置元素。 ?void replaceObjectAtIndex(ssize_t uIndex, Ref* object)。用一个对象替代指定位置元素。5、其它操作函数此外还有很多操作__Array对象的函数,下面是总结常用的函数:?ssize_t count()。返回元素个数。 ?ssize_t capacity()。返回__Array的容量。 ?ssize_t indexOfObject(Ref* object)。返回指定Ref对象指针的位置。?Ref* objectAtIndex(ssize_t index)。返回指定位置的Ref对象指针。?Ref* lastObject()。返回最后一个元素。 ?Ref* randomObject()。返回随机元素。 ?bool containsObject(Ref* object)。返回某个元素是否存在于__Array容器中。?bool isEqualToArray(__Array* pOtherArray)。判断__Array对象是否相等。 ?void reverseObjects()。反转__Array容器。 6、遍历__Array容器Cocos2d-x提供了两个遍历__Array容器的宏:?CCARRAY_FOREACH。正向遍历。?CCARRAY_FOREACH_REVERSE。反向遍历。实例:__Array容器下面我们通过一个实例介绍__Array容器中的相关函数。如图所示场景,点击右下角的Go按钮,在场景中添加100个精灵。 __Array容器实例要实现上述功能我们可以不使用__Array,但是为了熟悉__Array类,我们在本例实现中特意使用了__Array类。下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.h代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

#define MAX_COUNT 100①

class HelloWorld : public cocos2d::Layer

{

cocos2d::__Array* list;②

public:

~HelloWorld();③

static cocos2d::Scene* createScene();

virtual bool init();

void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);

CREATE_FUNC(HelloWorld);

};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

上述代码第①行代码#define MAX_COUNT 100定义宏MAX_COUNT,MAX_COUNT定义了一次生成的精灵数。第②行代码声明__Array*的成员变量list。第③行代码是声明析构函数,我们需要在析构函数中释放成员变量list。HelloWorldScene.cpp中的init函数代码如下:bool HelloWorld::init()

{

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto goItem = MenuItemImage::create(

"go-down.png",

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