展会信息港展会大全

CocosIDE导出Android APK的注意事项
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 15:32:19   浏览:1967次  

导读: 最近在用CocosIDE来开发新的游戏,总体感觉很不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比很多vs的lua插件丰富,用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。而且有一...

最近在用CocosIDE来开发新的游戏,总体感觉很不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比很多vs的lua插件丰富,用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。而且有一定的语法差错功能,可以预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢而且卡,很多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。

我使用CocosIDE导出Android的APK的时候碰到一些困难。

1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误,无法找到android-19的sdk,而这个东西又确实是存在的。

2、改用cocos2d-console(引擎目录的tools文件夹下)的命令行来导出,这个倒是可以的,不过需要配置一大堆东西。

运行引擎目录下的setup.py可以自动添加一些环境变量,但是有些是没有的,遇到错误可以自行对比检查一下。

需要加到环境变量 Path中的是:

(Android SDK目录)

E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools;

E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools;

(Python目录)

C:\Python27;

(ANT目录,用于自动打包)

E:\MyProj\apache-ant-1.9.4\bin;

(NDK目录)

E:\MyProj\android-ndk-r9d;

(Java运行环境目录)

C:\Program Files (x86)\Java\jre8\bin

(cocos这个命令所在的目录,运行setup.py可以自动添加)

E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin

另外一些环境变量(在环境变量配置里面新建如ANDROID_SDK_ROOT这样的项,然后值为E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk):

ANDROID_SDK_ROOT=E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk

ANT_ROOT=E:\MyProj\apache-ant-1.9.4

COCOS_CONSOLE_ROOT=E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin

NDK_ROOT=E:\MyProj\android-ndk-r9d

都添加好后,可以在命令行运行

cocos run -p android或者cocos deploy -p android来运行或者发布apk。

具体cocos的参数可以输入cocos --help或者查看引擎目录下的README。

赞助本站

人工智能实验室
AiLab云推荐
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港