Cocos2d-x中__Dictionary容器以及实例介绍

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:32 我要评论(0)

__Dictionary类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存。__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。

1、创建__Dictionary对象

创建__Dictionary对象有很多函数,下面是总结常用的函数:

static __Dictionary* create()。创建__ Dictionary。

static __Dictionary* createWithDictionary(__Dictionary* srcDict)。用一个已存在的__Dictionary来创建一个新的__Dictionary。

static __Dictionary* createWithContentsOfFile(const char *pFileName)。从属性列表文件创建__Dictionary。

2、添加元素

向__Dictionary对象中添加元素都必须是“键-值”对,“键”可以是字符串(std::string)类型或整数(signed int)类型,而“值”必须是Ref和其子类的对象指针类型。下面是总结常用的函数:

void setObject(Ref* pObject, const std::string& key)。插入一个“键-值”对,其中pObject是“值”,key是“键”。如果是第一次调用,__Dictionary的“键”类型是字符串型,之后就不能插入整型“键”。如果已存在该“键”,则旧“键-值”对会被释放和移除,被新的替代。

void setObject(Ref* pObject, intptr_t key)。插入一个“键-值”对,其中pObject是“值”,key是“键”, intptr_t类型是signed int类型的别名,为整型。如果是第一次调用,__Dictionary的“键”类型是整型,之后就不能插入字符串型“键”,如果已存在该“键”,则旧“键-值”对会被释放和移除,被新的替代。

3、移除元素

下面是总结常用的移除__Dictionary容器中元素的函数:

void removeObjectForKey(const std::string& key)。通过指定键移除元素。

void removeObjectForKey(intptr_t key)。通过指定键移除元素。

void removeObjectsForKeys(__Array* pKeyArray)。通过一个__Array中键集合移除元素。

void removeObjectForElememt(DictElement* pElement)。通过指定元素来移除。

void removeAllObjects()。移除所有的元素。

4、查找元素

我们还可以通过下面函数对__Dictionary容器中元素查找:

Ref* objectForKey(const std::string& key)。返回指定字符串类型“键”的“值”。

Ref* objectForKey(intptr_t key)。返回指定整型“键”的“值”。

const __String* valueForKey(const std::string& key)。返回指定字符串类型“键”的“值”,返回值是__String指针类型,这里假定“值”是__String指针型,如果不是或者未找到,则返回空串。

const __String* valueForKey(intptr_t key)。返回指定整型“键”的“值”,返回值是__String指针类型,这里假定“值”是__String指针,如果不是或者未找到,则返回空串。

5、其它操作函数

此外还有很多操作__Dictionary对象函数,下面是总结常用的函数:

__Array* allKeys()。返回一个包含所有“键”的“值”的__Array容器。

unsigned int count()。返回元素个数。

bool writeToFile(const char *fullPath)。把__Dictionary写到一个属性列表文件中,写入的“值”要求是字符串型。

6、遍历__Dictionary容器

Cocos2d-x提供了两个遍历__Dictionary容器的宏:

CCDICT_FOREACH。遍历__Dictionary容器。

实例:__Dictionary容器

下面我们通过一个实例介绍__Dictionary字典容器中的相关函数。如图所示场景,点击右下角的Go按钮,在场景中添加100个Ball精灵和100个icon精灵。

__Dictionary字典容器实例

为了学习__Dictionary类的使用,我们在程序中分别创建100个Ball精灵和100个icon精灵,并把它们分别添加到不同的__Dictionary容器中。

下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.h代码如下:

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