Cocos2dx引擎8-事件处理

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:32 我要评论(0)

本文从主要介绍点击事件的处理过程,分别从win32、Android、IOS系统介绍Cocos2dx点击事件处理过程。

1、Win32系统

AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()->GLView::create(…)->GLView::initWithRect(…)

bool GLView::initWithRect(conststd::string& viewName, Rect rect, float frameZoomFactor){

………

glfwSetMouseButtonCallback(_mainWindow,

GLFWEventHandler::onGLFWMouseCallBack);

………

}

在win32系统中点击事件为鼠标点击事件,使用glfwSetMouseButtonCallback绑定鼠标点击事件的时间处理函数;

static voidonGLFWMouseCallBack(GLFWwindow* window, int button, int action, int modify){

if (_view) _view->onGLFWMouseCallBack(window,button, action, modify);

}

voidGLView::onGLFWMouseCallBack(GLFWwindow* window, int button, int action, intmodify){

if(GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT == button) {//鼠标左键时

if(GLFW_PRESS == action) {//鼠标左键按下时

_captured = true;

if(this->getViewPortRect().equals(Rect::ZERO) ||

this->getViewPortRect().containsPoint(Vec2(_mouseX,_mouseY))){

intptr_t id = 0;

this->handleTouchesBegin(1, &id, &_mouseX, &_mouseY);

}

}elseif(GLFW_RELEASE == action) {//鼠标左键松开时

if(_captured) {

_captured = false;

intptr_t id = 0;

this->handleTouchesEnd(1, &id, &_mouseX, &_mouseY);

}

}

}

………//处理鼠标事件

}

上面的处理方法代码位于cocos2d\cocos\platform\win32\ CCGLView.cpp中;

2、Android系统

public class Cocos2dxGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

……

public booleanonTouchEvent(final MotionEvent pMotionEvent) {

……….

switch(pMotionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

……

caseMotionEvent.ACTION_DOWN://按下事件

this.queueEvent(newRunnable() {//新起一个线程处理该事件

publicvoid run() {

Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleActionDown

(idDown, xDown,yDown);

}

});

break;

…………….

caseMotionEvent.ACTION_UP: //抬起事件

this.queueEvent(newRunnable() {

publicvoid run() {

Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleActionUp

(idUp, xUp, yUp);

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