Cocos2dx引擎9-注册事件监听器

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:32 我要评论(0)

1、事件处理方法

下面为普通的点击事件监听器(下面简称EventListener)注册部分;注册EventListener需要实现onTouchBegan方法,可以实现onTouchEnded、onTouchCancelled方法,当然如果你想监听触控(鼠标)移动(拖动)监听器需要实现onTouchMoved方法,这里使用Lambda方式简单实现了onTouchBegin方法;

auto event =EventListenerTouchOneByOne::create();

event->onTouchBegan= [sprite](Touch *touch, Event *event){

if(sprite->getBoundingBox().containsPoint(touch->getLocation())){

……

return true; //此时的返回值很关键;true会继续调用下面的onTouchEnded方法,false不会调用onTouchEnded方法

}

return false;

};

event->onTouchEnded= [this](Touch *touch, Event *event){

……

};

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(event,sprite);//注册EventListener

在Cocos2dx事件处理系统中并不会区分事件是哪个Node发出的。不管你点击屏幕什么位置(当然点击黑边位置只会打印错误信息),Cocos2dx会将所有的注册EventListener处理方法都会执行一遍;故在事件处理程序中需要添加

if(sprite->getBoundingBox().containsPoint(touch->getLocation()))

来判断点击是否为该注册EventListener;

2、EventListener注册方法

在上述实例中时候用addEventListenerWithSceneGraphPriority方法注册的EventListener,在Cocos2dx中还支持其他几种EventListener的注册方式

(1) addCustomEventListener添加自定义EventListener

(2) addEventListenerWithFixedPriority使用优先级添加EventListener

(3) addEventListenerWithSceneGraphPriority绑定Node方式添加EventListener,优先级为0,优先级最高

addCustomEventListener可以自己定义EventListener,在合适的时候手动分发该事件,这样使用该ID所有自定义EventListener都会被调用,使用这种方法可以实现广播的效果;

addEventListenerWithFixedPriority注册的EventListener会一指存在,知道手动移除该EventListener;

addEventListenerWithSceneGraphPriority注册EventListener时会绑定Node节点,在Node的析构函数(Node从内存删除时调用)中会将Node绑定的Listern移除;节点中使用该方法别较好,当切换Scene时,所有不需要的EventListener都会被移除;

下面分别介绍这三种添加方式

EventListenerCustom*EventDispatcher::addCustomEventListener(const std::string &eventName, conststd::function& callback)

{

EventListenerCustom *listener =EventListenerCustom::create(eventName, callback);

addEventListenerWithFixedPriority(listener,1);

return listener;

}

在addCustomEventListener中:

(1) 使用自定义名称,回调函数,new一个自定义监EventListener

(2) 添加自定义EventListener

顾名思义,该方法的作用是添加一个自定义EventListener,callback为回调函数,需要手动调用Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchCustomEvent(…)或

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchEvent(…)来触发

voidEventDispatcher::addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, intfixedPriority)

{

if (!listener->checkAvailable())

return;

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