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Cocos2d-X中使用CCTextFieldTTF的简单应用显示文本和弹出软键盘
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 15:32:46   浏览:2057次  

导读: 学了几天Cocos2d-X后今天终于可以试试Cocos2d-X的跨平台开发了,由于条件的限制,我只会测试Cocos2d-X在Android平台上的开发,今天就以一个简单的文本测试Andr...

学了几天Cocos2d-X后今天终于可以试试Cocos2d-X的跨平台开发了,由于条件的限制,我只会测试Cocos2d-X在Android平台上的开发,今天就以一个简单的文本测试Android上的效果,需要用到CCTextFieldTTF类,CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件

程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘

首先创建一个TextFieldTTF.h的头文件,在头文件中添加下面的代码

#ifndef __TextFieldTTF_H__

#define __TextFieldTTF_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class TextFieldTTF : public CCLayer

{

public:

bool init();

static CCScene* scene();

//用于处理触摸事件

bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);

//用于在程序中创建一个文本控件

CCTextFieldTTF* textEdit;

CREATE_FUNC(TextFieldTTF);

};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

然后在TextFieldTTF.cpp中添加下面的代码

#include "TextFieldTTF.h"

CCScene* TextFieldTTF::scene()

{

CCScene* scene = CCScene::create();

TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool TextFieldTTF::init()

{

//初始化父类层

CCLayer::init();

//得到窗口的尺寸

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//创建文本框

//第一个参数:文本框中显示的内容

//第二个参数:字体

//第三个参数:文本的大小

textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please input your name:",

"Arial", 36);

//设置文本框的位置

textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));

//添加文本框到层上

addChild(textEdit);

//当触摸到控件的时候弹出软键盘

setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

setTouchEnabled(true);

return true;

}

bool TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)

{

//用于判断是否点中了控件

bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());

//如果点中了控件

if(isClicked)

{

//弹出软键盘

textEdit->attachWithIME();

}

//表示接受触摸消息

return true;

}

程序执行结果:

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