Cocos2d-x中Vector(T)容器以及实例介绍

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:33 我要评论(0)

Vector 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类。Vector是模仿C++的std::vector模板类而设计的。在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自动处理的,可以不用考虑内存释放问题。Vector的性能优于__Array类,Coco2d-x官方将Vector设计为__Array的替代品,推荐使用Vector类。

1、创建Vector对象

创建Vector对象有很多函数,下面是总结常用的函数:

Vector()。默认的构造函数。

Vector(ssize_t capacity)。创建Vector对象,并设置容量。

Vector(const Vector &other) 。用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&other是左值引用参数传递。

Vector(Vector &&other) 。用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&&other是右值引用参数传递。

提示左值与右值?C++中所有的表达式和变量要么是左值,要么是右值。左值的定义就是非临时变量,可以在多条语句中使用的变量。右值是指临时的变量,它们只在当前的语句中有效。例如在语句int i = 0;中i为左值,0位右值。左值与右值还可以出现在函数参数列表中,即左值引用(&)和右值引用(&&),如下代码所示。

void process_value(int& i) {//& i表示左值引用

std::cout

}

void process_value(int&& i) {//&& i表示右值引用

std::cout

}

int main() {

int a = 0;

process_value(a);//调用void process_value(int& i)函数

process_value(1);//调用void process_value(int&& i)函数

}

2、添加元素

向Vector对象中添加元素都必须是Ref对象指针类型,下面是总结常用的函数:

void pushBack(T object) 。添加一个元素,T表示Ref对象指针类型。

void pushBack(const Vector &other)。把一个Vector对象中所有元素添加到当前Vector对象中。

void insert(ssize_t index, T object) 。在指定位置插入元素,ssize_t是int类型别名。

3、移除元素

下面是总结常用的移除Vector容器中元素的函数:

void popBack()。移除最后一个元素。

void eraseObject(T object, bool removeAll=false)。移除某个元素。

iterator erase(iterator position)。指定位置移除对象,参数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。

iterator erase(iterator first, iterator last)。指定移除对象范围(first~last),参数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。

iterator erase(ssize_t index)。移除一个指定索引的元素,参数是ssize_t,而返回值是下一个迭代器。

void clear ()。移除所有元素。

4、替换和交换元素

我们还可以通过下面函数对Vector容器中元素替换和交换:

void swap(T object1, T object2)。交换2个元素。

void swap(ssize_t index1, ssize_t index2)。交换2个指定位置元素。

void replace(ssize_t index, T object)。用一个对象替代指定位置元素。

5、查找操作

我们有的时候还需要操作Vector中的元素,下面是总结常用的查找函数:

iterator find (T object)。查找Vector容器中的对象,返回值迭代器。

T at(ssize_t index)。根据索引位置返回Vector容器中的元素。

T front()。返回第一个元素。

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