cocos2d-x 3.1.1源码阅读过程的注释

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:53 我要评论(0)

cocos2d-x 3.1.1源码阅读过程的注释

印象笔记链接:http://app.yinxiang.com/l/AAU8F1mKiN9BIqFopReAU3ZbTcgGOULycQo/

Ref

每个类的基类是Ref也就是2.0的CCObject 调用继承下来的下面的那个函数

class CC_DLL Ref

{

public:

/**

引用计数+1

*/

void retain();

{

CCASSERT(_referenceCount

> 0, "reference count should greater than 0" );

++_referenceCount;

}

/**

引用计数-1

*/

void release();

{

CCASSERT(_referenceCount

> 0, "reference count should greater than 0" );

--_referenceCount;

if (_referenceCount

== 0)

{

#if defined (COCOS2D_DEBUG)

&& ( COCOS2D_DEBUG > 0)

auto poolManager

= PoolManager ::getInstance();

if (!poolManager->getCurrentPool()->isClearing()

&& poolManager->isObjectInPools( this))

{

// 错误实例1:

// auto obj = Node::create();

// obj->autorelease();

//create函数里面封装了 autorelease

// 错误实例2:

// auto obj = Node::create();

// obj->release();// Wrong:

obj is an autorelease Ref, it will be released when clearing current pool.

CCASSERT(false , "The

reference shouldn't be 0 because it is still in autorelease pool.");

}

#endif

#if CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION

untrackRef( this);

#endif

delete this ;

}

/**

* 自动释放也就是当前的AutoReleasePool被调用了析构函数之后引擎全局有一个AutoReleasePool

*/

Ref*

autorelease();

{

PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->addObject( this);

return this;

}

/**

* 返回引用数量

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