cocos2d-x 动作笔记

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:53 我要评论(0)

一基本概念

1. CCAction是动作类的基类 ,所以动作都派生自这个类,它创建一个对象代表一个动作。动作作用于CCNode,因此任何一个动作都是有CCNode来执行

实例1.一个图片从一点1秒时间移动到另一点

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto sprite02 = Sprite::create("yu.png");

sprite02->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite02);

//简单的移动到指定点的动作

auto action = MoveTo::create(1.0f,Point(0,0));

sprite02->runAction(action);

2.CCAction作为一个基类 ,实质是一个接口(即抽象类),有它派生的实现类大多数都派生自CCFinteTimeAction这个类定义了在有限时间内可以完成的动作。CCFinteTimeAction主要作用于瞬时动作(CCActioninstant)和持续性动作(CCActionIntervel)。

2.1瞬时动作(CCActionInstant)

2.1.1 CCPlace这个动作时将节点放置到屏幕坐标(100,100)处,再执行曲线运动action1

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto sprite02 = Sprite::create("yu.png");

sprite02->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite02);

//瞬时动作 指定地点做曲线运动到贝赛尔曲线

ccBezierConfig bezierCon;

bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1

bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 460);//控制点2

bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置

auto *placeAction = Place::create(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

//CCActionInterval *curveMove = BezierTo::create(2,bezierCon);

CCActionInterval *curveMove = CCBezierBy::create(2, bezierCon);//支持反向

CCActionInterval * action1 = curveMove->reverse();//reverse 逆动作方法

auto *action = Sequence::create(placeAction, action1 ,NULL);//Sequence动作序列 是一种复合动作初始化时接受多个动作当它被执行时动作会按顺序逐个执行

sprite02->runAction(action);

2.2.2 CCFlipX和CCFlipY 这个两个动作时将精灵沿x和Y轴反向显示,配合其他动作使用,当一个鱼移动到边界是这个动作就将鱼的来个180度旋转动作需要自己写,它只是把鱼的图片来了一个旋转。感觉这个动作笔记坑爹

CCFiniteTimeAction * flipXAction = CCFlipX::create(true);

auto curveMove = MoveTo::create(1.0f,Point(200,20));

CCAction * action = Sequence::create(curveMove,flipXAction,curveMove->reverse(),NULL);

sprite02->runAction(action);

2.2.3 CCShow和CChide 这个两个动作分别用于显示和隐藏节点,其作用和设置节点的Visible属性作用一样

CCFiniteTimeAction* hideAction =CCHide::create();

auto curveMove = MoveTo::create(1.0f,Point(300,300));

CCAction* action = Sequence::create(curveMove,hideAction,NULL);

sprite02->runAction(action);

2.2.4 CCCallFunc 系列动作包括CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,以及CCCallFuncO四个动作,用来在动作中进行方法的调用

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