cocos2d-x 动作笔记

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-27 15:53 我要评论(0)

一基本概念

1. CCAction是动作类的基类 ,所以动作都派生自这个类,它创建一个对象代表一个动作。动作作用于CCNode,因此任何一个动作都是有CCNode来执行

实例1.一个图片从一点1秒时间移动到另一点

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto sprite02 = Sprite::create("yu.png");

sprite02->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite02);

//简单的移动到指定点的动作

auto action = MoveTo::create(1.0f,Point(0,0));

sprite02->runAction(action);

2.CCAction作为一个基类 ,实质是一个接口(即抽象类),有它派生的实现类大多数都派生自CCFinteTimeAction这个类定义了在有限时间内可以完成的动作。CCFinteTimeAction主要作用于瞬时动作(CCActioninstant)和持续性动作(CCActionIntervel)。

2.1瞬时动作(CCActionInstant)

2.1.1 CCPlace这个动作时将节点放置到屏幕坐标(100,100)处,再执行曲线运动action1

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto sprite02 = Sprite::create("yu.png");

sprite02->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite02);

//瞬时动作 指定地点做曲线运动到贝赛尔曲线

ccBezierConfig bezierCon;

bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1

bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 460);//控制点2

bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置

auto *placeAction = Place::create(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));

//CCActionInterval *curveMove = BezierTo::create(2,bezierCon);

CCActionInterval *curveMove = CCBezierBy::create(2, bezierCon);//支持反向

CCActionInterval * action1 = curveMove->reverse();//reverse 逆动作方法

auto *action = Sequence::create(placeAction, action1 ,NULL);//Sequence动作序列 是一种复合动作初始化时接受多个动作当它被执行时动作会按顺序逐个执行

sprite02->runAction(action);

2.2.2 CCFlipX和CCFlipY 这个两个动作时将精灵沿x和Y轴反向显示,配合其他动作使用,当一个鱼移动到边界是这个动作就将鱼的来个180度旋转动作需要自己写,它只是把鱼的图片来了一个旋转。感觉这个动作笔记坑爹

CCFiniteTimeAction * flipXAction = CCFlipX::create(true);

auto curveMove = MoveTo::create(1.0f,Point(200,20));

CCAction * action = Sequence::create(curveMove,flipXAction,curveMove->reverse(),NULL);

sprite02->runAction(action);

2.2.3 CCShow和CChide 这个两个动作分别用于显示和隐藏节点,其作用和设置节点的Visible属性作用一样

CCFiniteTimeAction* hideAction =CCHide::create();

auto curveMove = MoveTo::create(1.0f,Point(300,300));

CCAction* action = Sequence::create(curveMove,hideAction,NULL);

sprite02->runAction(action);

2.2.4 CCCallFunc 系列动作包括CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,以及CCCallFuncO四个动作,用来在动作中进行方法的调用

本站文章信息来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • 韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

    韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

  • 英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

    英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

  • 无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

    无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

  • 未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

    未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据国外媒体报道,在过去两年内,聊天机器人(chatbot)、人工智能以及机器学习的研发和采用取得了巨大进展。许多初创公司正利用人工智能和...

霍金 视觉中国 图 英国著名物理学家霍金(Stephen Hawking)再次就人工智能(AI)发声,他认为:对于人类来说,强大AI的出现可能是最美妙的...

文|郑娟娟 今年,人工智能(AI) 60岁了。在AI60岁的时候,笔者想要介绍一下AI100,一个刚刚2岁的研究项目,但它的预设寿命是100年,甚至更长...

AlphaGo与李世石的人机大战,为大众迅速普及了人工智能的概念。 但对谷歌而言,除了下围棋,现在的人工智能进展到哪一步了?未来,人工智能...