cocos2d-x 3.2 2048——第六篇(最终章)

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-27 15:57 我要评论(0)

真的要结束了,

终于把2048的开发教程,写完了~

这次是对于安卓平台的移植:

cocos2d-x 3.2 做APK,很简单了呢,

前面环境配置完,我们可以直接在命令行,进行生成,

但是,首先,我们要进行 一些图标 名称 的改变:

本篇博文,不会借助Eclipse来进行设置,

而是直接用 EditPlus 打开,然后进行设置,

我们项目文件夹下,有这些内容:

我们进入proj.android,

开发过Android应用的,应该知道,

图标的位置,在哪里,

没错就是res:

hdpi——存放高分辨率的图片,图标72x72

ldpi——存放低分辨率的图片,图标 48x48

mdpi——存放中等分辨率的图片,图标 32x32

values—— 存储一个string.xml,这里面目前存储的是,在手机上的显示的名称

但是这三个放在三个不同文件夹下的图标图片名称要相同哟,

我在hdpi 放了一个 名字为icon_2048的 图标图片,

这个图片名字,千万不要用纯数字,会出问题的哟~

OK,然后,我们可以在Values文件夹下,打开string.xml:

看到app_name, 就是游戏名称,

只需要改动后面 test就可以设置自己想设置的名称

因为,其他地方调用的只是app_name,我们只需要改变app_name的内容,

我改为:2048_beta

2048_beta

别忘了,要保存呀~

OK,基本资源神马的都设置完了,

现在回到proj.android目录下:

打开AndroidManifest.xml文件:

看到了,我标记的三个箭头,

第一个箭头是关于版本的:

version code 是对用户不可见的,这是对于应用市场,程序内部判别 ,版本新旧等用途

version name 这是对用户可见的,这是便于用户看自己的应用新旧

第二个箭头,就是我们刚刚设置的,

应用名字,

应用图标。

第三个箭头,

screenOrientation,这个是比较重要

这个可以设置,我们游戏要怎么横屏还是竖屏玩:

——landscape 横屏

——portrait 竖屏

在这里,我们要改动的就是,第三个箭头那块,还有第二个箭头,我们把调用图标名称改为icon_2048

我们的游戏,当然要竖屏玩耍~

我们要知道,上述的东东,是选作项目,它们的设置正误,不会影响APK的生成

接下来,要说的,是必须改的部分,

如果之前开发过cocos2d-x,估计会很熟悉

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