展会信息港展会大全

Cocos2d-x 关于Android.mk 自动读入CPP
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 10:37:43   浏览:2217次  

导读: 制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道, 当所有东东都做完后, 最后一步,生成APK, 以前是用NDK等等一系列,很复杂东东来做, 3.0以后,可以直接在命令行 cocos com...

制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道,

当所有东东都做完后,

最后一步,生成APK,

以前是用NDK等等一系列,很复杂东东来做,

3.0以后,可以直接在命令行 cocos compile 来制作。

简单了很多很多。

但是,依旧有东东需要手动,

比如Android.mk文件中 .cpp文件的填写,

我们要在这个文件中,把所有我们程序中用到的.cpp文件给添加进去。

如果文件少,还可以,但是文件一多,那就是非常 蛋疼 的事情。

这个,只需要三行就可以解决啦!

就是这么简单:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp

FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)

$(call import-module,audio/android)

$(call import-module,Box2D)

没错,就是中间这三行:

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp

FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

恩,这样子以后,妈妈再也不用担心我们只做cocos游戏啦!

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************

赞助本站

人工智能实验室
AiLab云推荐
推荐内容
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港