Cocos2d-x程序在Android下的启动过程

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 10:38 我要评论(0)

注:原文也在公司内部论坛上发了 本文通过分析cocos2d-x(分析版本为cocos2d-x-2.2.1)自身提供的示例程序HelloLua(在目录$(sourcedir)samplesLuaHelloLua下)来分析cocos2d-x的在android平台下的具体启动过程。 我们知道android平台的游戏是从一个Activity开始的。HelloLua的启动Activity是在文件HelloLua.java中定义的,相关代码如下:

public class HelloLua extends Cocos2dxActivity{

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

}

public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateGLSurfaceView() {

return new LuaGLSurfaceView(this);

}

static {

System.loadLibrary(hellolua);

}

}

从上面的代码,启动Activity是继承Cocos2dxActivity的,在游戏启动时,Activity首先会执行静态代码块,加载libhellolua.so库,这个动态链接库是在用NDK编译的时候生成的;然后就是执行onCreate方法,这里调用了父类Cocos2dxActivity的onCreate方法。 Cocos2dxActivity在

$(sourcedir)cocos2dxplatformandroidjavasrcorgcocos2dxlibCocos2dxActivity.java

中定义,其OnCreate方法代码如下:

protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

sContext = this;

this.mHandler = new Cocos2dxHandler(this);

this.init();

Cocos2dxHelper.init(this, this);

}

这里主要是执行初始化过程,Cocos2dxHandler主要处理显示Dialog的消息,Cocos2dxHelper是个辅助类,我们主要看init()方法,代码如下:

public void init() {

// FrameLayout

ViewGroup.LayoutParams framelayout_params =

new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,

ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT);

FrameLayout framelayout = new FrameLayout(this);

framelayout.setLayoutParams(framelayout_params);

// Cocos2dxEditText layout

ViewGroup.LayoutParams edittext_layout_params =

new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,

ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

Cocos2dxEditText edittext = new Cocos2dxEditText(this);

edittext.setLayoutParams(edittext_layout_params);

// ...add to FrameLayout

framelayout.addView(edittext);

// Cocos2dxGLSurfaceView

this.mGLSurfaceView = this.onCreateView();

// ...add to FrameLayout

framelayout.addView(this.mGLSurfaceView);

// Switch to supported OpenGL (ARGB888) mode on emulator

if (isAndroidEmulator())

this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);

this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());

this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);

// Set framelayout as the content view

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