Cocos2d-X中层的应用

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 10:38 我要评论(0)

(层)Laye:是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。要向场景添加层,我们可以使用addChild方法。

可以通过下面的三个类设置层的属性:

CCLayerColor:可以改变背景颜色、设置大小

CCLayerGradient:设置有渐变效果的背景

CCLayerMultplex:可以包含好几个layer,但是只显示一个layer,可以实现多个Layer之间的切换

首先需要理解一些基本的概念

三基色:大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光

在Cocos2d-x中使用ccc4(R, G, B, 透明度)的三个参数表示(RGB)三基色

ccc4(255, 0, 0, 255)表示红色,最后一个参数中的255表示透明度为255,表示不透明

ccc4(0, 255, 0, 255)表示绿色

ccc4(0, 0, 255, 255)表示蓝色

通过前面三个参数的不同组合可以表示不同的颜色,如ccc4(255, 255, 255, 255)表示白色,ccc4(0, 0, 0, 255)表示黑色等等,还有好的组合,可以根据上图可知

建立一个名称为Layer的场景,在Layer.h中添加下面的代码

#ifndef _Layer_H_

#define _Layer_H_

//防止代码重包含

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Layer : public CCLayer

{

public:

//创建一个场景

static CCScene* scene();

//初始化场景

bool init();

CREATE_FUNC(Layer);

};

#endif

在Layer.cpp中添加下面的代码

#include "Layer.h"

#include "HelloWorldScene.h"

CCScene* Layer::scene()

{

//创建一个场景

CCScene* s =CCScene::create();

//创建一个layer

Layer* layer = Layer::create();

//将layer加到场景中

s->addChild(layer);

return s;

}

bool Layer::init()

{

return true;

}

最后调用创建的Layer场景:打开AppDelegate.cpp文件,在AppDelegate.cpp中添加头文件"Layer.h",并且将boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中的

// create a scene. it's an autorelease object

//CCScene *pScene = Sprite::scene();

修改成

// create a scene. it's an autorelease object

CCScene *pScene = Layer::scene();

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