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Cocos2d-X中层的应用
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 10:38:32   浏览:1601次  

导读: (层)Laye:是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签...

(层)Laye:是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。要向场景添加层,我们可以使用addChild方法。

可以通过下面的三个类设置层的属性:

CCLayerColor:可以改变背景颜色、设置大小

CCLayerGradient:设置有渐变效果的背景

CCLayerMultplex:可以包含好几个layer,但是只显示一个layer,可以实现多个Layer之间的切换

首先需要理解一些基本的概念

三基色:大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光

在Cocos2d-x中使用ccc4(R, G, B, 透明度)的三个参数表示(RGB)三基色

ccc4(255, 0, 0, 255)表示红色,最后一个参数中的255表示透明度为255,表示不透明

ccc4(0, 255, 0, 255)表示绿色

ccc4(0, 0, 255, 255)表示蓝色

通过前面三个参数的不同组合可以表示不同的颜色,如ccc4(255, 255, 255, 255)表示白色,ccc4(0, 0, 0, 255)表示黑色等等,还有好的组合,可以根据上图可知

建立一个名称为Layer的场景,在Layer.h中添加下面的代码

#ifndef _Layer_H_

#define _Layer_H_

//防止代码重包含

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Layer : public CCLayer

{

public:

//创建一个场景

static CCScene* scene();

//初始化场景

bool init();

CREATE_FUNC(Layer);

};

#endif

在Layer.cpp中添加下面的代码

#include "Layer.h"

#include "HelloWorldScene.h"

CCScene* Layer::scene()

{

//创建一个场景

CCScene* s =CCScene::create();

//创建一个layer

Layer* layer = Layer::create();

//将layer加到场景中

s->addChild(layer);

return s;

}

bool Layer::init()

{

return true;

}

最后调用创建的Layer场景:打开AppDelegate.cpp文件,在AppDelegate.cpp中添加头文件"Layer.h",并且将boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中的

// create a scene. it's an autorelease object

//CCScene *pScene = Sprite::scene();

修改成

// create a scene. it's an autorelease object

CCScene *pScene = Layer::scene();

修改背景的颜色:

方法1、在Layer.cpp下的bool Layer::init()函数里面添加下面的代码

//初始化父类层

CCLayer::init();

//设置背景颜色为红色

CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));

//将层加到场景中

addChild(layer);

return true

程序执行结果:

方法2、将Layer.h中的

class Layer : public CCLayer

修改成

class Layer : public CCLayerColor

在Layer.cpp下的boolLayer::init()函数中添加下面的代码

//初始化父类层

CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 0, 255));

return true;

程序的执行结果:(和方法1的结果一样)

将窗口的背景颜色设置成红色和绿色

将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色

CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

//得到窗口的尺寸

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置窗口背景的颜色为绿色

CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255), winSize.width/2, winSize.height/2);

addChild(layer);

return true;

执行结果:

设置窗口中颜色的渐变效果:

将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色

CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

//设置渐变效果重绿色渐变到蓝色

CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));

addChild(layer);

return true;

执行结果

设置窗口中颜色的渐变效果并且实现透明度渐变:

将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色

CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

//设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变

CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 0), ccc4(0, 0, 255, 255));;

addChild(layer);

return true;

程序执行结果:

修改渐变的方向:通过修改函数的参数修改渐变的方向

将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色

CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

//设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变ccp(0,1)从下往上渐变

CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255), ccp(0,1));;

addChild(layer);

return true;

执行结果:

修改渐变的方向:使用setVector()函数修改渐变的方向

将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色

CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

//设置渐变效果重绿色渐变到蓝色

CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));;

addChild(layer);

//修改渐变的方向,将渐变的方向改为从下往上

layer->setVector(ccp(0,1));

return true;

执行结果:

通过单击鼠标切换背景颜色

将Layer.h中的代码改成

#ifndef _Layer_H_

#define _Layer_H_

//防止代码重包含

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Layer : public CCLayerColor

{

public:

//创建一个场景

static CCScene* scene();

//初始化场景

bool init();

//实现多层切换的CCLayerMultiplex对象

CCLayerMultiplex* multi;

//响应鼠标的点击事件

bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);

//create函数

CREATE_FUNC(Layer);

};

#endif

将Layer.cpp中的代码改成

#include "Layer.h"

#include "HelloWorldScene.h"

CCScene* Layer::scene()

{

//创建一个场景

CCScene* s =CCScene::create();

//创建一个layer

Layer* layer = Layer::create();

//将layer加到场景中

s->addChild(layer);

//返回场景

return s;

}

bool Layer::init()

{

//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色

CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

//设置窗口的背景颜色为绿色

CCLayerColor* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255));

//设置窗口的背景颜色为红色

CCLayerColor* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));

//多层

multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL);

//multi->switchTo(1);

addChild(multi);

//用鼠标切换多层

setTouchEnabled(true);

setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

return true;

}

//处理鼠标点击事件

bool Layer::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*)

{

static int index = 0;

multi->switchTo(index = 1 - index);

return true;

}

执行结果:单击鼠标后可以切换程序的背景颜色

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