Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 10:40 我要评论(0)

类似关卡选择的这种功能游戏中经常看到,比如帮助场景,选择关卡,通过滑动的方式选择一些其他的东西等等。今天我们实现关卡的选择是使用CCScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用cocostudio的page view也可以。我先说下整体的思路,CCScrollView这个类是继承自CCLayer的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用它的父节点来处理触摸事件,我们也是采用这个做法。先定义一个LevelScene类,将CCScrollView加入进来,然后再定义一个layer层,这个层里边放的就是一些关卡的图片,然后将layer这个层作为CCScrollView的内容添加进去。好了,现在看代码吧。

/*关卡选择类的头文件*/

#ifndef _LEVEL_SCENE_H_

#define _LEVEL_SCENE_H_

#include "cocos2d.h"

//包含以下的头文件

#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d::extension;

using namespace cocos2d;

class LevelScene : public CCLayer

{

public:

bool init();

CREATE_FUNC(LevelScene);

//以下是注册触摸事件和实现各种的touch函数

void registerWithTouchDispatcher();

bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);

void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);

void ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);

//最后这个函数来校验每个关卡的位置,是各个关卡都位于屏幕的中央

void adjustScrollView(float offset);

private:

//将CCScrollView作为自己的层添加进来

CCScrollView * m_scrollView;

//触摸点的位置

CCPoint m_touchPoint;

//CCScrollView的便宜量

CCPoint m_offsetPoint;

//当前为第几个关卡

int m_nCurPage;

};

#endif

/*关卡选择类的具体实现*/

#include "LevelScene.h"

#include <math.h> //用到了fabs()函数,用来求绝对值的

bool LevelScene::init()

{

bool bRet = false;

do

{

CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//CCScrollView继承自CCLayer,传入的参数是view size的大小

//view size也就是人看到的大小,content size也就是内容的大小

//这里设置为整个屏幕的大小,也就是我们通过设备的整个屏幕去看里边的内容

CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create(CCSize(winSize.width,winSize.height));

//等同于如下的语句

/*CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create();

scrollView->setViewSize(CCSize(winSize.width,winSize.height));*/

//以下是CCScrollView的一些常用函数,但是我们这里都不会用到,实现的思路不同

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